소식 게임 플레이 공개 쇼케이스에서 마라톤 발매일 확정

게임 플레이 공개 쇼케이스에서 마라톤 발매일 확정

작가 : Ryan Jun 08,2026

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정마라톤의 개발사 반지는 게임플레이 쇼케이스를 통해 공식적으로 게임의 발매일을 발표했습니다. 플레이어들을 위한 주요 콘텐츠를 확인하고, 다가오는 클로즈드 알파 플레이테스트에 대해 더 알아보세요.

9월 23일 마라톤 출시

타우 세티로의 귀환

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정4월 13일, 데스티니와 할로 시리즈로 유명한 반지는 차기작 퍼스트 퍼슨 추출 슈팅 게임 '마라톤'의 gameplay 영상을 공개했습니다. 이 게임은 멀티플레이어 전략을 중심으로 하며, 세 명의 플레이어로 구성된 여섯 팀이 서로 경쟁하며 AI 적들과 함께 전리품을 수집하고 성공적으로 탈출하는 경주를 펼칩니다.

이는 원작 3부작과는 큰 변화를 의미합니다. 첫 번째 마라톤은 1994년에 출시되었으며, 이어 1995년에는 '마라톤 2: 두란달', 1996년에는 '마라톤 인피니티'가 발매되었습니다. 모두 스토리가 풍부한 싱글플레이어 경험으로 구성되었습니다.

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정4월 12일 반지의 PlayStation.blog 게시글을 통해 개발팀은 마라톤의 비전을 공유했습니다. 이제 멀티플레이어를 채택하고 있지만, 내러티브 리드인 조나단 고프는 시리즈 특유의 깊이 있는 스토리텔링이 유지될 것이라고 강조했습니다.

고프는 "원작 3부작은 서사, 사건, 캐릭터들을 엮어 발견과 경외감, 그리고 오해가 가득한 세계를 창조했습니다."라고 말했습니다. 그는 이어 "우리의 목표는 하나의 이야기를 전달하는 것이 아니라, 이야기가 자연스럽게 펼쳐지는 세계를 구축하는 것입니다"라고 덧붙였습니다.

마라톤을 '스토리 엔진'으로 만듦

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정공개 스트림에서는 게임의 화폐 시스템에 대한 강한 초점이 강조되었으며, 인벤토리의 모든 아이템은 판매 가치가 있고 명확한 탈출 표시가 있습니다. 그러나 반지는 부(wealth)만이 유일한 목표는 아니라고 설명했습니다.

마라톤은 '스토리 엔진'으로 설계되었습니다. 실패하거나 전리품 없이 탈출하는 미션 이후에도 잊을 수 없는 순간과 오래가는 추억을 만드는 것을 목표로 합니다. 게임 디렉터 조 지글러는 지난주 PC Gamer와 인터뷰에서 이 비전에 대해 이야기했습니다.

그는 "우리는 플레이어들이 승리를 통해서뿐만 아니라 실패나 예상치 못한 반전 속에서 나오는 이야기를 통해 모험의 스릴과 생존의 무게를 느끼기를 원합니다."라고 설명했습니다. 그는 이어 "제가 가장 기억에 남는 게임 속 순간들은 계획대로 되지 않았던 일들에서 비롯되었습니다"라고 덧붙였습니다.

팬들과 크리에이터와의 협업

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정마라톤 개발 기간 동안 반지는 팬들과 콘텐츠 크리에이터들과 적극적으로 협력해 왔습니다. 제작이 시작되기 전부터 플레이어들은 초기 빌드를 테스트하며 중요한 피드백을 제공했습니다.

공정하지 않은 맵 설계가 흔한 우려 사항이었습니다. 스폰 캠핑과 선점 약탈로 인해 결과가 예측 불가능했습니다. 지글러는 이에 대해 "이를 들은 후 우리는 모든 매치가 새로 시작되도록 시스템을 재설계했습니다."라고 밝혔습니다. 그는 이어 "이 일관된 시작점으로 플레이어와 팀은 각 라운드 전에 더 현명하게 계획을 세울 수 있으며, 필요한 전리품을 차지하기 위해 다른 팀들과 경쟁할 수 있습니다"라고 설명했습니다.

마라톤 클로즈드 알파 플레이테스트

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정반지는 4월 23일부터 5월 4일까지 '마라톤'의 클로즈드 알파 플레이테스트를 진행합니다. 테스트는 미국과 캐나다 지역 플레이어에게 제한적으로 제공됩니다.

알파 버전에서는 네 명의 playable 러너(Blackbird, Void, Locus, Glitch)가 등장합니다. Blackbird는 데스티니 2의 워락처럼 생겼으며, Void는 전술적 투명화를, Locus는 전술 방패를, Glitch는 높은 기동성을 제공합니다. 세 개의 맵이 준비되어 있습니다: Perimeter(5개 팀, 총 15명용 숲맵)와 Dire Marsh(6개 팀, 총 18명용 개방형 맵).

Marathon 발매일 게임플레이 쇼케이스에서 확정신청하려면 플레이어들은 마라톤 공식 디스코드 서버를 방문하여 알파 액세스 채널로 이동한 후 "/alpha" 명령어를 입력하고 반지로부터 초대장을 기다리면 됩니다. 이는 클로즈드 알파이므로 초대가 제한적이며, 게임의 첫 번째 공개 테스트임을 기억하세요.

이 지역 외에는 추가 플레이테스트가 발표되지 않았습니다. 마라톤은 2025년 9월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC에서 출시될 예정입니다. 최신 업데이트는 아래 기사를 통해 확인하세요!

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