EA представила первый официальный взгляд на предстоящую игру Battlefield через видео объявление, которое подчеркивает тестирование игроков и структуру развития игры. Краткие кадры в игровом процессе до альфа были частью раскрытия, сосредоточенного на том, что EA называет «лабораторией Battlefield», наряду с призывом к Playtestes присоединиться к процессу разработки.
Одновременно EA представила «Battlefield Studios», зонтичный термин для четырех студий, которые в настоящее время работают над новым названием. Эти студии включают в себя кости в Стокгольме, Швеция, основной разработчик серии «Мотивы», известный своим римейком Dead Space и Star Wars: эскадрильи, Ripple Effect (ранее Dice LA) в США и критерием в Великобритании, который сместил фокус с серии потребностей в Speed в этот проект.Dice поручено разработать многопользовательский компонент, в то время как мотив фокусируется на однопользовательских миссиях и многопользовательских картах. Ripple Effect направлен на то, чтобы привлечь новых игроков во франшизу Battlefield, и критерий работает над кампанией для одного игрока. Этот новый выпуск знаменует собой возвращение традиционной линейной однопользовательской кампании, функции, отсутствующей в многопользовательском Battlefield 2042, выпущенном в 2021 году.
EA подчеркнул, что команды разработчиков вступают в критическую фазу, ища отзывы игроков, чтобы уточнить и расставить приоритеты в элементах перед выпуском игры. Через Battlefield Labs EA планирует проверить различные аспекты игры, хотя не все функции будут завершены. Участники должны будут подписать соглашение о неразглашении (NDA), чтобы принять участие.
Battlefield Labs предназначена для участия в игре в новую игру Battlefield. Концепт -арт Кредит: Электронное искусство.
EA выразила гордость за состояние до Альфа игры, заявив: «Мы неустанно пьесы, но ваши отзывы перегружат нашу разработку, поскольку мы стремимся попасть в эту идеальную ноту между формой, функцией и чувством». Тестирование начнется с основных элементов геймплея, таких как борьба и разрушение, переход к оружию, транспортному средству и балансу гаджетов, и в конечном итоге интегрирует их в карты, режимы и отряд. Будут протестированы классические режимы, такие как Conquest и Breakthrough, наряду с новыми идеями и усовершенствованиями в системе класса (нападение, инженер, поддержка и реконструкция) для улучшения стратегического игрового процесса.
Первоначальное тестирование будет ограничено несколькими тысячами участников в Европе и Северной Америке, и планы по расширению до десятков тысяч в большем количестве регионов. Примечательно, что, хотя EA сильно инвестирует в Battlefield с четырьмя студиями, в прошлом году он закрыл Gridgeline Games, студию, которая разрабатывала отдельную игру для боевых игроков.
В сентябре EA поделилась более подробной информацией и концептуальным искусством для безымянной игры, подтверждая возвращение в современную обстановку после предыдущих записей, установленных во Второй мировой войне, Второй мировой войне и ближайшем будущем. Концепт-арт намекал на борьбу с кораблями и на вертолетах, а также в стилельных бедствиях, таких как лесные пожары.
Винс Зампелла, глава отдела GM Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркнул важность возвращения к сущности поля битвы, ссылаясь на успех Battlefield 3 и 4. Он подчеркнул необходимость восстановления с основными поклонниками и расширить вселенную игры, чтобы предложить разнообразные впечатления во франшизе.
Следующая игра Battlefield сталкивается с значительными ожиданиями после смешанного приема Battlefield 2042, который в конечном итоге приспособился к формату 64 игроков и удалила функцию спорных специалистов. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон назвал новый проект одним из «самых амбициозных проектов в истории [EA]», подчеркивая существенные инвестиции компании в франшизу.
EA еще не объявила дату выпуска, запуска платформ или финальный заголовок для новой игры Battlefield.