EA通過視頻公告突出了玩家測試和遊戲的開發框架,揭示了即將到來的《戰場》遊戲的首次官方瞥見。簡短的阿爾法前遊戲錄像是圍繞EA所指的“戰場實驗室”的揭露的一部分,以及呼籲PlayTesters加入開發過程的呼籲。
同時,EA推出了“戰場工作室”,這是當前從事新標題的四個工作室的傘。這些工作室包括該系列的主要開發商瑞典的骰子,動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》,美國的波紋效果(以前是骰子LA)而聞名,在英國和標准在英國,這已將重點從對速度系列的需求轉移到了這個項目。DICE的任務是開發多人遊戲組件,而動機專注於單人任務和多人遊戲地圖。 Ripple Effect旨在將新玩家帶入戰場系列,而Criterion正在開展單人運動。這項新的分期付款標誌著傳統的線性單人遊戲活動的回歸,這是2021年以多人遊戲為重點的戰場2042中缺少的功能。
EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,尋求玩家的反饋,以優化和優先在遊戲發布前的元素。通過戰場實驗室,EA計劃測試遊戲的各個方面,儘管並非所有功能都將完成。參與者將需要簽署一項非披露協議(NDA)參加。
戰場實驗室旨在參與新戰場遊戲的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法州表示自豪,他說:“我們不懈地進行遊戲測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”測試將從戰鬥和破壞等核心遊戲元素開始,發展為武器,車輛和小工具平衡,並最終將它們整合到地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的經典模式將進行測試,以及班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進,以增強戰略性遊戲。
初始測試將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,計劃在更多地區擴大到數万。值得注意的是,儘管EA正在用四個工作室在戰場上進行大量投資,但去年它關閉了Ridgeline Games,這是一個正在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室。
9月,EA為無題遊戲分享了更多細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場本質的重要性,引用了戰場3和4的成功。他強調有必要與核心粉絲重新建立聯繫並擴展遊戲的宇宙以在戰場特許經營中提供多樣化的體驗。
在戰場2042的混合接待之後,下一個戰場比賽面臨著巨大的期望,該比賽最終調整為64名玩家格式,並刪除了有爭議的專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,強調了該公司在該特許經營中的大量投資。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。