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EA揭幕战场实验室:第一个官方游戏玩法揭示了

作者 : Henry May 03,2025

EA通过视频公告突出了玩家测试和游戏的开发框架,揭示了即将到来的《战场》游戏的首次官方瞥见。简短的阿尔法前游戏录像是围绕EA所指的“战场实验室”的揭露的一部分,以及呼吁PlayTesters加入开发过程的呼吁。

同时,EA推出了“战场工作室”,这是当前从事新标题的四个工作室的伞。这些工作室包括该系列的主要开发商瑞典的骰子,动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》,美国的波纹效果(以前是骰子LA)而闻名,在英国和标准在英国,这已将重点从对速度系列的需求转移到了这个项目。

DICE的任务是开发多人游戏组件,而动机专注于单人任务和多人游戏地图。 Ripple Effect旨在将新玩家带入战场系列,而Criterion正在开展单人运动。这项新的分期付款标志着传统的线性单人游戏活动的回归,这是2021年以多人游戏为重点的战场2042中缺少的功能。

EA强调,开发团队正在进入关键阶段,寻求玩家的反馈,以优化和优先在游戏发布前的元素。通过战场实验室,EA计划测试游戏的各个方面,尽管并非所有功能都将完成。参与者将需要签署一项非披露协议(NDA)参加。

战场实验室旨在参与新战场游戏的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏的前阿尔法州表示自豪,他说:“我们不懈地进行游戏测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”测试将从战斗和破坏等核心游戏元素开始,发展为武器,车辆和小工具平衡,并最终将它们整合到地图,模式和阵容中。征服和突破之类的经典模式将进行测试,以及班级系统(攻击,工程师,支持和侦察)的新想法和改进,以增强战略性游戏。

初始测试将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,计划在更多地区扩大到数万。值得注意的是,尽管EA正在用四个工作室在战场上进行大量投资,但去年它关闭了Ridgeline Games,这是一个正在开发独立的单人战场游戏的工作室。

9月,EA为无题游戏分享了更多细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场本质的重要性,引用了战场3和4的成功。他强调有必要与核心粉丝重新建立联系并扩展游戏的宇宙以在战场特许经营中提供多样化的体验。

在战场2042的混合接待之后,下一个战场比赛面临着巨大的期望,该比赛最终调整为64名玩家格式,并删除了有争议的专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,强调了该公司在特许经营中的大量投资。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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