EA는 플레이어 테스트와 게임의 개발 프레임 워크를 강조하는 비디오 발표를 통해 다가오는 Battlefield 게임의 첫 공식 엿볼 수있었습니다. 간단한 알파 이전 게임 플레이 장면은 EA가 "Battlefield Labs"라고 언급 한 내용을 중심으로 한 공개의 일부였습니다.
동시에 EA는 현재 새로운 타이틀 작업을하고있는 4 개의 스튜디오를위한 우산 용어 인 "Battlefield Studios"를 소개했습니다. 이 스튜디오에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위,이 시리즈의 주요 개발자 인 Motive의 주요 개발자 인 Dead Space Remake and Star Wars : Squadrons, Ripple Effect (이전의 Dice LA) 및 영국의 기준으로 Speed for Speer 시리즈로 초점을 이동 시켰습니다.주사위는 멀티 플레이어 구성 요소를 개발하는 반면, 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 중점을 둡니다. Ripple Effect는 새로운 플레이어를 Battlefield 프랜차이즈로 데려 오는 것을 목표로하며 Criterion은 싱글 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다. 이 새로운 할부는 2021 년에 출시 된 멀티 플레이어 중심의 Battlefield 2042에없는 전통적인 선형 싱글 플레이어 캠페인의 반환을 나타냅니다.
EA는 개발 팀이 게임 출시 전에 요소를 개선하고 우선 순위를 정하기 위해 플레이어 피드백을 찾고 있다고 강조했다. Battlefield Labs를 통해 EA는 게임의 다양한 측면을 테스트 할 계획이지만 모든 기능이 완료되지는 않습니다. 참가자는 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 Battlefield 게임을 위해 플레이 테스터를 참여하도록 설계되었습니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 게임의 알파 전 주에 자부심을 표명했다. 테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 밸런스 진행, 궁극적으로지도, 모드 및 분대 놀이와 같은 핵심 게임 플레이 요소로 시작됩니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 전략적 게임 플레이를 향상시키기 위해 클래스 시스템 (Assault, Engineer, Support 및 Recon)에 대한 새로운 아이디어 및 개선과 함께 테스트됩니다.
초기 테스트는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며 더 많은 지역에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. EA가 4 개의 스튜디오로 Battlefield에 많은 투자를하고 있지만 작년에 독립형 싱글 플레이어 Battlefield 게임을 개발하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점에 주목할 만하다.
9 월에 EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 세워진 이전 출품작 후 현대 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 게임에 대한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다.
EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 본질로 돌아가는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 핵심 팬들과 다시 연결하고 게임 우주를 확장하여 Battlefield 프랜차이즈 내에서 다양한 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
다음 Battlefield 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 상당한 기대에 직면 해 있으며, 결국 64 플레이어 형식으로 조정되어 논란의 여지가있는 전문가 기능을 제거했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 새로운 프로젝트를 "[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 묘사했으며, 프랜차이즈에 대한 실질적인 투자를 강조했다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.