EAは、プレーヤーのテストとゲームの開発フレームワークを強調するビデオアナウンスを通じて、今後のバトルフィールドゲームを最初に公式に垣間見ることができました。アルファ以前のゲームプレイ映像は、EAが「バトルフィールドラボ」と呼ぶものを中心とした公開の一部であり、PlayTestersが開発プロセスに参加するよう呼びかけました。
同時に、EAは、現在新しいタイトルに取り組んでいる4つのスタジオの傘の用語である「Batterfield Studios」を導入しました。これらのスタジオには、シリーズの主要な開発者であるスウェーデンのストックホルムのサイコロ、デッドスペースリメイクとスターウォーズで知られる動機:飛行隊、米国のリップルエフェクト(以前のサイコロLA)、および英国の基準があります。サイコロはマルチプレイヤーコンポーネントの開発を担当し、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをBattlefieldフランチャイズに導入することを目指しており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。この新しい分割払いは、2021年にリリースされたマルチプレイヤー向けのバトルフィールド2042には存在しない機能である従来の線形シングルプレイヤーキャンペーンの復帰を示しています。
EAは、開発チームが重要なフェーズに入っていることを強調し、ゲームのリリース前に要素を改良および優先順位付けするためのプレーヤーのフィードバックを求めています。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのさまざまな側面をテストする予定ですが、すべての機能が完了するわけではありません。参加者は、参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
Battlefield Labsは、新しいBattlefieldゲームのためにPlayTestersを引き付けるように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、「私たちは疲れを知らずにプレイテストをしますが、フィードバックは、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、私たちの開発を超充電します」と述べています。テストは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にこれらをマップ、モード、チームプレイに統合することから始まります。征服やブレークスルーなどの古典的なモードは、戦略的なゲームプレイを強化するために、クラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、および偵察)の新しいアイデアと改良とともにテストされます。
初期テストは、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 EAが4つのスタジオで戦場に多額の投資を行っている間、昨年はスタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖していることは注目に値します。
9月に、EAは無題のゲームの詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリの後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。
次のバトルフィールドゲームは、戦場2042の混合レセプションに続いて大きな期待に直面しており、最終的には64人のプレイヤー形式に調整され、物議を醸す専門家機能を削除しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをフランチャイズへの同社の多額の投資を強調している「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明しました。
EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。