ผีแห่งโยเตอิ เตรียมมอบการเดินทางที่ดื่มด่ำผ่านป่าเถื่อนอันบริสุทธิ์ของเอโซ เชิญชวนผู้เล่นให้ค้นพบวัฒนธรรมอันรุ่มรวย ภูมิทัศน์ที่งดงามตระการตา และประเพณีที่หยั่งรากลึก ในฐานะภาคต่อที่เป็นอิสระและได้รับการคาดหวังอย่างสูงของ Sucker Punch จาก ผีแห่งสึชิมะ เกมนี้สานต่อมรดกด้วยการปรับปรุงการสำรวจ ขยายกลไกการต่อสู้ และยอมรับจิตวิญญาณของนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น นี่คือทุกสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับวิธีที่สตูดิโอยกระดับประสบการณ์—และสิ่งที่คาดหวังในแง่ของความยาวของเกม
ยกระดับมาตรฐานสำหรับการสำรวจและการต่อสู้
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน ผีแห่งโยเตอิ เชิญชวนผู้เล่นให้ท่องไปในโลกเปิดอันกว้างใหญ่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นยุคศักดินา อย่างไรก็ตาม คราวนี้ฉากเปลี่ยนไปเป็นภูมิภาคเอโซที่ขรุขระและไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก—บ้านของป่าไม้หนาที่ยอดเขาปกคลุมด้วยหิมะ และประเพณีโบราณ ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GamesRadar+ เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม ผู้กำกับของ Sucker Punch อย่าง Nate Fox และ Jason Connell เผยว่าชื่ออย่าง Elden Ring และ The Legend of Zelda: Breath of the Wild ได้หล่อหลอมวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับการค้นพบและการสำรวจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น
Connell เน้นย้ำว่าทีมงานตั้งเป้าที่จะสร้างสมดุลระหว่างการแนะนำและอิสรภาพ "เราต้องการสร้างวิธีใหม่ๆ ในการนำเสนอข้อมูลโดยไม่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหนักใจ" เขากล่าว "บางคนชอบเดินตามเส้นทางสีทอง ในขณะที่คนอื่นๆ ปรารถนาความตื่นเต้นในการหลงทางและค้นพบสิ่งที่ไม่คาดคิด เป้าหมายของเราคือสนับสนุนทั้งสองสไตล์การเล่น"
การต่อสู้ก็ได้รับการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ Fox อธิบายว่า โยเตอิ นำเสนอการต่อสู้ที่ลึกซึ้งและเป็นการด้นสดมากขึ้นโดยการแทนที่ระบบท่าทางเดิมด้วยคลังแสงที่ขยายออก—ตอนนี้มีประเภทอาวุธที่ห้า "นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงด้านภาพ" Fox กล่าว "อาวุธแต่ละชิ้นนำมาซึ่งการเคลื่อนไหว กลยุทธ์ และความลึกทางยุทธวิธีที่ไม่เหมือนใครในทุกการเผชิญหน้า"
การเพิ่มเติมที่สำคัญในระบบการต่อสู้คือการรวมปืนในยุคแรก ซึ่งสะท้อนถึงการก้าวข้ามเวลา 300 ปีนับตั้งแต่ สึชิมะ ในขณะที่ปืนกลายเป็นส่วนหนึ่งของสนามรบ พวกมันถูกออกแบบมาเพื่อเสริม—ไม่ใช่แทนที่—การต่อสู้แบบซามูไรดั้งเดิม "ปืนนั้นอันตรายเมื่อใช้อย่างมีกลยุทธ์ แต่ไม่ได้มีพลังมากเกินไป" Fox ชี้แจง "นี่ยังคงเป็นเกมเกี่ยวกับดาบ ดาบยังคงเป็นจิตวิญญาณของประสบการณ์"
นอกเหนือจากกลไก เกมนี้ดำดิ่งสู่แก่นสารทางวัฒนธรรมของเอโซ ตั้งแต่เพื่อนหมาป่าลึกลับที่ช่วยเหลือตัวเอก Atsu ไปจนถึงการตามล่าหกโยเตอิในตำนานอันน่าสะพรึงกลัว เรื่องราวผสมผสานความเงียบสงบเข้ากับความตึงเครียด "ความแตกต่างระหว่างความงามของธรรมชาติและอันตรายที่ซ่อนอยู่คือสิ่งที่กำหนดโลกนี้" Fox กล่าว "นี่คือจุดที่เกมมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง และเราภูมิใจมากที่ทุกอย่างมารวมกัน"
ความยาวของเกม: ขอบเขตเดียวกัน เนื้อหามากขึ้น
ถึงแม้จะเต็มไปด้วยกิจกรรมข้างเคียง การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม และสิ่งจูงใจในการสำรวจ ผีแห่งโยเตอิ จะมีระยะเวลาเล่นโดยรวมใกล้เคียงกับ สึชิมะ ตามข้อมูลจาก HowLongToBeat สึชิมะ ใช้เวลาประมาณ 25 ชั่วโมงสำหรับเรื่องราวหลัก โดยผู้ที่เล่นจนจบทุกอย่างจะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงเพื่อสัมผัสทุกอย่าง Connell ยืนยันว่า โยเตอิ อยู่ในเส้นทางที่จะตรงกับเกณฑ์นั้น
ในขณะที่โลกมีความหนาแน่นและโต้ตอบได้มากขึ้น Sucker Punch ยังคงมุ่งเน้นไปที่ความสอดคล้องของเรื่องราว "เราเชื่อในการให้อิสรภาพแก่ผู้เล่น แต่ไม่เคยเสียค่าใช้จ่ายของการเล่าเรื่อง" Connell อธิบาย "ซีรีส์ ผี ช่วยให้คุณกำหนดการเดินทางของคุณเอง—ไม่ว่าคุณจะต้องการมหากาพย์ซามูไรแบบภาพยนตร์หรือการสำรวจธรรมชาติอย่างเงียบสงบ แต่เราไม่เคยละสายตาจากเรื่องราวหลัก โครงสร้างนั้นศักดิ์สิทธิ์"
ถังป๊อปคอร์นผีแห่งโยเตอิสุดพิเศษขายหมด
เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึง Alamo Drafthouse Cinema ได้เปิดตัวซีรีส์ภาพยนตร์ "วิถีแห่งซามูไร" พิเศษ โดยนำเสนอภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิกที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับแฟรนไชส์ ผี ชื่อที่นำเสนอรวมถึง Lady Snowblood, Lone Wolf and Cub: Sword of Vengeance, The Tale of Zatoichi, 13 Assassins และ Ran—ทั้งหมดได้รับการคัดเลือกเพื่อเป็นเกียรติแก่รากฐานภาพยนตร์ของซีรีส์
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลอง Alamomart ได้เปิดตัวถังป๊อปคอร์น ผีแห่งโยเตอิ รุ่นจำกัดที่ออกแบบตามตะกร้าข้าวญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม ราคาอยู่ที่ 40 ดอลลาร์ สินค้าคอลเลกชันนี้ขายหมดภายในไม่กี่ชั่วโมงหลังจากการเปิดตัว คำอธิบายผลิตภัณฑ์ยกย่องว่าเป็น "ของที่ระลึกที่สมบูรณ์แบบสำหรับนักรบที่มุ่งมั่น" จนถึงขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับการเติมสต็อก
ด้วย ผีแห่งโยเตอิ Sucker Punch ไม่เพียงแค่สานต่อมรดก—แต่กำลังกำหนดมันใหม่ โดยการผสมผสานความลึกของการสำรวจจาก Breath of the Wild การเล่นเกมที่เกิดขึ้นจาก Elden Ring และการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ของตัวเอง สตูดิโอกำลังสร้างประสบการณ์ซามูไรที่รู้สึกทั้งคุ้นเคยและสดใหม่ เตรียมเปิดตัวเฉพาะบน PlayStation 5 ในวันที่ 2 ตุลาคม 2568 เกมนี้สัญญาว่าจะเป็นชัยชนะด้านภาพ เรื่องราว และกลไก ติดตามอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อวันวางจำหน่ายใกล้เข้ามา