Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Claire Mar 14,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Inilunsad ang Civilization VII's Deluxe Edition kahapon, at ang Internet ay nag -buzz tungkol sa UI nito at iba pang mga isyu. Ngunit ang UI ba ay tunay na masama? Suriin natin ang mga elemento ng interface ng laro at tingnan kung nabigyang -katwiran ang online na pagpuna.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng mga edisyon ng Deluxe at Founder ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa sibilisasyon VII, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit nito (at iba pang nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Bago sumali sa koro ng mga reklamo, objectively na pag -aralan natin kung ang UI ay tunay na nararapat sa malupit na pagpuna. Kami ay ihiwalay ang mga sangkap nito at suriin kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang functional, kung hindi mahusay, 4x interface.

Ano ang gumagawa ng isang magandang 4x UI?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang pagtukoy ng isang "objectively good" 4x UI ay nakakalito. Ang perpektong disenyo ay nakasalalay nang labis sa istilo, layunin, at konteksto ng laro. Gayunpaman, ang mga eksperto sa UI/UX ay nakilala ang mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x interface. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang masuri ang UI ng Civ VII.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na madaling makita, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat na madaling ma -access na may kaunting pag -click. Ang isang mahusay na UI ay hindi ipinapakita ang lahat nang sabay -sabay; Nag -aayos ito ng lohikal na impormasyon.

Laban sa bagyo ay nag -aalok ng isang mahusay na halimbawa. Ang mga menu ng impormasyon sa gusali nito, na na-access sa pamamagitan ng pag-click sa kanan, gumamit ng mga tab upang ayusin ang impormasyon sa pamamagitan ng dalas ng paggamit. Ang mga mahahalagang aksyon ay kilalang, habang ang hindi gaanong madalas na mga pag -andar ay nakalayo sa kasunod na mga tab.

Suriin natin ang buod ng mapagkukunan ng CIV VII UI. Ito ay epektibong nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan sa buong Imperyo, paghihiwalay ng kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak. Ang format na tabular ay nagpapadali ng madaling pagsubaybay, na may detalyadong magagamit na mga breakdown. Ang likas na katangian ng menu ay isang plus.

Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye. Habang ang pangkalahatang paggawa ng mapagkukunan mula sa mga distrito ng kanayunan ay ipinapakita, ang tukoy na distrito o hex ay hindi nakilala. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din, na tinatanggal ang iba't ibang mga gastos. Habang ang pag -andar, ang pinahusay na pagtutukoy ay makabuluhang mapahusay ang kakayahang magamit.

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga mabisang visual na tagapagpahiwatig - icons, kulay, overlay - mabilis na mag -convey ng impormasyon nang mabilis at intuitively, na binabawasan ang pag -asa sa teksto. Ang isang mahusay na dinisenyo na UI ay gumagamit ng mga visual upang makipag-usap ng mga mahahalagang data nang mahusay.

Ang Stellaris , sa kabila ng kalat na UI nito, ay gumagamit ng mga visual na tagapagpahiwatig na epektibo sa outliner nito. Sa isang sulyap, nauunawaan ng mga manlalaro ang katayuan ng kanilang mga barko sa survey. Malinaw na ipinapahiwatig ng mga icon ang mga pangangailangan ng kolonya, binabawasan ang pangangailangan para sa labis na pag -click.

Ang CIV VII ay nakasalalay sa iconography at numerical data, ngunit isinasama ang ilang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig. Ang overlay ng ani ng tile, overlay ng pag-areglo, at pag-areglo ng screen ng pag-areglo ay epektibong i-highlight ang pagkakaroon ng mapagkukunan, kakayahang umangkop sa lungsod, at pagiging angkop sa pag-unlad.

Ang pangunahing pintas dito ay nakasentro sa kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ VI. Gayunpaman, marami sa mga nawawalang lente na ito ay nauugnay sa mga tampok na tiyak na VI VI (apela, turismo, katapatan). Ang kakulangan ng napapasadyang mga pin ng mapa ay isang punto din ng pagtatalo. Habang hindi nakapipinsala, mayroong silid para sa pagpapabuti.

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga pagpipilian ay nagiging mahalaga. Ang mga tampok na ito - mga bar ng paghahanap, mga filter, pag -uri -uriin ang mga pindutan - pag -navigate ng agwat at bawasan ang pagkabigo.

Ang matatag na pag -andar ng Civ Vi ay isang pangunahing halimbawa. Ang mga manlalaro ay madaling maghanap ng mga mapagkukunan, yunit, o mga tampok ng lupain sa mapa. Ang mga sibilyang ito ay nag-uugnay nang direkta sa mga elemento ng in-game, na pinadali ang walang tahi na nabigasyon.

Kulang sa Civ VII ang napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang pangunahing disbentaha na nabanggit ng maraming mga manlalaro. Dahil sa scale ng laro, ang pagtanggal na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang magamit. Sana, tatalakayin ito ng Firaxis sa mga pag -update sa hinaharap.

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Mahalaga ang aesthetic at cohesiveness ng UI. Ang isang hindi magandang dinisenyo na UI detract mula sa pangkalahatang karanasan, anuman ang kalidad ng gameplay.

Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ Vi ay biswal na nakakaakit at cohesive. Ang aesthetic nito ay nagpapatibay sa pagkakakilanlan ng laro.

Ang CIV VII ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, na inuuna ang pagpipino sa panginginig ng boses. Ang pinigilan na palette ng kulay at pinasimple na iconograpiya ay nakahanay sa aesthetic nito. Gayunpaman, ang mas banayad na diskarte na ito ay nagresulta sa halo -halong mga reaksyon, kasama ang ilang mga manlalaro na nakakahanap ng hindi gaanong nakakaengganyo kaysa sa masiglang istilo ng Civ VI. Ito ay sa huli ay subjective.

Ang hatol: hindi kasing masama tulad ng na -advertise

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang ang UI ng Civ VII ay hindi perpekto, hindi ito tulad ng malawak na inaangkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang pagkukulang, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, ang mga bahid ng UI ay tila menor de edad. Habang kulang ito sa visual flair ng ilang mga kakumpitensya, nagtataglay ito ng mga lakas na hindi dapat papansinin. Sa mga update at feedback ng player, may potensyal na makabuluhang mapabuti. Sa kasalukuyan, ang pagpuna ay tila labis na malupit.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Stalker 2 Roadmap: Pinahusay na Modding, ipinahayag ang mga update sa A-life

    Narito ang SEO-na-optimize at pinakintab na bersyon ng nilalaman ng iyong artikulo, na pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format habang pinapahusay ang kakayahang mabasa at kabaitan ng search engine: Inihayag ng Stalker 2 ang roadmap nito para sa Q2 2025, na kasama ang pinabuting modding, pag-update ng system ng A-life, at marami pa. Basahin sa

    Jul 08,2025
  • Applin Debuts sa Pokémon Go: Sweet Discoveries naghihintay!

    Ang Pokémon Go ay naglulunsad ng isang kapana -panabik na bagong kaganapan na tinatawag na Sweet Discoveries, at dinadala nito ang kaibig -ibig na applin sa laro sa kauna -unahang pagkakataon. Kung ikaw ay isang tagahanga ng pagtuklas ng bihirang Pokémon, umuusbong na natatanging species, o pangangaso para sa makintab na mga variant, ang kaganapang ito ay tiyak na hindi mo nais na maling

    Jul 08,2025
  • "Monster Hunter Wilds Mod: Walang limitasyong Character at Palico na Mga Pag -edit Ngayon Magagamit na"

    Inilunsad ng Monster Hunter Wilds na may isang bang, at ang mga manlalaro ay hindi nasayang ang oras na isawsaw ang kanilang sarili sa malawak na bukas na mundo, na kumukuha ng mga epikong pangangaso at nakikibahagi sa iba't ibang mga aktibidad na in-game. Habang marami ang nasisiyahan sa pakikipagsapalaran, ang mga mod ng PC ay mahirap sa trabaho na tinutugunan ang isa sa mas nakakabigo nang maaga ng laro

    Jul 07,2025
  • Ang Elder Scroll Online ay nagdaragdag ng mga subclass pagkatapos ng 11 taon ng demand ng tagahanga

    Ang Elder Scroll Online ay sa wakas ay nagpakilala ng isang inaasahang tampok na hiniling ng mga tagahanga ng higit sa isang dekada - mga subclass. Ang kapana -panabik na karagdagan ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na maghalo at tumugma sa mga linya ng kasanayan nang hindi nangangailangan ng mga character na reroll, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pagpapasadya kaysa dati

    Jul 01,2025
  • Ang pagiging kasapi ng Sam's Club at Pokémon TCG deal na magagamit ngayon

    Ang mga deal ngayon ay pinagsasama-sama ang isang maayos na halo ng mga praktikal na pag-upgrade ng tech, matalinong accessories, at ilang mga standout collectibles na nag-aalok ng tunay na halaga. Walang hindi kinakailangang flash dito-ang mga solidong alok lamang sa mga kapaki-pakinabang na item tulad ng mga fast-charging cable, portable power solution, at ilang high-effects gaming

    Jul 01,2025
  • Valhalla Survival: Gabay sa Kakayahang Klase

    Ang Valhalla Survival ay ang pinakabagong nakaka-engganyong kaligtasan ng RPG na walang putol na pinaghalo ang open-world na paggalugad na may dynamic na Roguelike gameplay. Sa core nito, ang laro ay nagtatampok ng isang klasikong sistema ng klase, kung saan ang bawat karakter ay kabilang sa isang natatanging klase na may natatanging mga kakayahan at playstyles. Bilang laro ay nasa loob pa rin

    Jul 01,2025