Isang dating developer ng Starfield ang nagpapakita ng pagkapagod ng manlalaro sa sobrang haba ng mga larong AAA. Ang saturation na ito ng market na may mahahabang mga pamagat ay maaaring nagpapasigla ng muling pagkabuhay ng mas maiikling karanasan sa laro. Sa kabila ng trend na ito, gayunpaman, ang mahabang laro tulad ng Starfield ay nananatiling kitang-kita.
Si Will Shen, isang beteranong developer ng Bethesda na nagtrabaho sa Starfield, Fallout 4, at Fallout 76, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro. Iminumungkahi niya na ang player burnout ay nagmumula sa malaking puhunan sa oras na kinakailangan.
Ang paglabas ng Starfield noong 2023 ay minarkahan ang unang bagong IP ng Bethesda sa loob ng 25 taon, na nagpatuloy sa kanilang trend ng malalawak, open-world RPG na humihingi ng malaking pangako ng manlalaro. Bagama't ang tagumpay ng Starfield ay nagpapakita ng kaakit-akit ng malawak na nilalaman, itinatampok ni Shen ang lumalaking kagustuhan para sa mas maikli, mas nakatuong mga karanasan.
Sa isang panayam sa Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng Gamespot), napansin ni Shen na malaking bahagi ng mga manlalaro ang napapagod sa mga larong ipinagmamalaki ang dose-dosenang oras ng gameplay. Inilalarawan niya ang pagdaragdag ng isa pang mahabang titulo sa isang masikip na merkado bilang isang mahirap na hamon. Binanggit niya ang epekto ng mga pamagat tulad ng Skyrim sa pagtatatag ng pamantayang "evergreen game", na inihahambing ito sa impluwensya ng Dark Souls sa katanyagan ng mapaghamong labanan ng ikatlong tao. Binibigyang-diin ni Shen na maraming manlalaro ang hindi kumukumpleto ng mga laro nang lampas sa sampung oras, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pagkumpleto para sa pinakamainam na pakikipag-ugnayan sa kuwento at kasiyahan sa produkto.
Ang Pagtaas ng Mas Maiikling Laro: Isang Tugon sa AAA Saturation
Iniuugnay ni Shen ang lumalagong kasikatan ng mas maiikling laro, sa bahagi, sa saturation ng AAA market na may mahahabang pamagat. Binanggit niya ang tagumpay ng Mouthwashing, na binibigyang-diin ang maigsi nitong oras ng paglalaro bilang pangunahing salik sa positibong pagtanggap nito. Ipinapangatuwiran niya na ang pagpapalawig ng mouthwashing playtime na may karagdagang side quest at content ay maaaring negatibong makakaapekto sa pangkalahatang tagumpay nito.
Sa kabila ng tumataas na apela ng mas maiikling mga laro, ang mas mahabang karanasan tulad ng Starfield, kasama ang 2024 Shattered Space DLC nito at isang napapabalitang pagpapalawak noong 2025, ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagkawala.