Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay malinaw na nagbabayad ng mga dibidendo, tulad ng ebidensya ng kanilang matagumpay na paglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X at S, at PC. Ang post ng blog ng PlayStation ng Sony para sa Abril 2025 ay nag-highlight ng tagumpay na ito, na inihayag ang mga nangungunang mga laro sa tindahan ng PlayStation sa US, Canada, at Europa.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng Microsoft Games ang tsart na walang pag-download ng PS5, kasama ang Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft , at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong mga spot. Nakita ng Europa ang isang katulad na takbo, na may Forza Horizon 5 na nangunguna, na sinundan ng Elder Scroll IV: Oblivion Remastered at Minecraft .
Bilang karagdagan, ang Clair Obscur: Expedition 33 , na sinusuportahan ng Microsoft para sa isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Ang mga pamagat na pag-aari ng Microsoft tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Bethesda ay higit na pinalakas ang pagkakaroon ng Microsoft sa mga tsart.
Ang mga resulta na ito ay binibigyang diin ang isang simpleng katotohanan: ang mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan, ay nangunguna sa mga tsart ng benta. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na gumaganap nang maayos sa PlayStation, lalo na sa PS5 na sabik na naghihintay ng isang laro tulad ng Forza Horizon 5 . Ang paglulunsad ng Abril ng na -acclaim na racer na ito ay lubos na inaasahan. Ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered ay nasiyahan ang demand para sa mga nakaka -engganyong mundo ni Bethesda sa buong PC at console, habang ang Minecraft ay patuloy na umunlad, na pinalakas ng tagumpay ng virus ng pelikulang Minecraft.
Ang kalakaran na ito ay kumakatawan sa bagong normal para sa Microsoft, na kamakailan ay inihayag ng Gear of War: Reloaded para sa PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Tila malamang na ang Halo , sa sandaling eksklusibo ng isang Xbox, ay lumilipat din sa multiplatform.
Noong nakaraang taon, binigyang diin ng Gaming Chief ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup kapag isinasaalang-alang ang mga paglabas ng multiplatform, kabilang ang Halo . Sa isang pakikipanayam kay Bloomberg, sinabi ni Spencer na ang bawat laro ng Xbox ay isang kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. "Hindi ko nakikita ang uri ng mga pulang linya sa aming portfolio na nagsasabing 'hindi ka dapat,'" sabi niya.
Inilahad ni Spencer na ang diskarte ng multiplatform ng Xbox ay bahagyang hinihimok ng pangangailangan na dagdagan ang kita para sa paglalaro ng Microsoft, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard. "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo," sabi ni Spencer noong Agosto. "Tiyak na totoo ito sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid kailangan nating ibalik sa kumpanya. Dahil nakakakuha tayo ng isang antas ng suporta mula sa kumpanya na kamangha -manghang at kung ano ang makakaya nating gawin."
Ipinaliwanag pa niya, "Kaya't tinitingnan ko ito, paano natin magagawa ang ating mga laro hangga't maaari? Ang aming platform ay patuloy na lumalaki, sa console, sa PC, at sa ulap. Ito ay magiging isang diskarte na gumagana para sa amin."
Ang dating Xbox executive na si Peter Moore, na nakikipag -usap sa IGN noong nakaraang taon, ay iminungkahi na ang pagdadala ng Halo sa PlayStation ay malamang na naging isang paksa ng talakayan sa Microsoft nang ilang oras. "Tingnan, kung sabi ng Microsoft, maghintay, gumagawa kami ng $ 250 milyon sa aming sariling mga platform, ngunit kung kukuha tayo pagkatapos ni Halo, tawagan natin itong isang third-party, maaari tayong gumawa ng isang bilyon ... kailangan mong mag-isip nang mahaba at mahirap tungkol doon, di ba?" Sinabi ni Moore.
Idinagdag niya, "Ibig kong sabihin, kailangan mo lang pumunta, oo, dapat bang itago? Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin? Iyon ang mga pag -uusap na laging nangyayari, paano mo ito magamit sa lahat ng gagawin namin?"
Kinilala ni Moore ang kahalagahan ng pagkakakilanlan ng Halo sa Xbox, na nagsasabi, "Ito ay nagkaroon ng pag -aalsa, ngunit tingnan, ang Xbox ay hindi magiging kung ano ang Xbox kung wala si Halo. Ngunit oo, sigurado ako na nangyayari ang mga pag -uusap na ito.
Nahaharap sa Microsoft ang mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng hardcore Xbox na pakiramdam na ang halaga ng console ay nabawasan sa kakulangan ng mga eksklusibo at diskarte sa marketing ng Microsoft. Gayunpaman, naniniwala si Moore na hindi ito makahadlang sa Microsoft mula sa paggawa ng mga madiskarteng desisyon sa negosyo. "Ang tanong ay, sa huli, sapat ba ang reaksyon na hindi gumawa ng isang pangunahing desisyon sa negosyo para sa hinaharap ng hindi lamang negosyo ng Microsoft, ngunit ang paglalaro sa sarili nito?" aniya. "Ang mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad. Kailangan mong magsilbi sa mga henerasyon na dumarating, dahil pupunta sila sa negosyo sa susunod na 10, 20 taon."