Nhớ Marathon? Đó là trò chơi tiếp theo được mong đợi nhiều từ nhà phát triển Destiny Bungie, và có vẻ như cuối cùng chúng ta cũng sắp thấy nhiều hơn về nó.
Marathon là một game bắn súng trích xuất tập trung vào PVP trên hành tinh bí ẩn của Tau Ceti IV. Người chơi đảm nhận vai trò vận động viên, lính đánh thuê điều khiển học được thiết kế để chống lại các điều kiện khắc nghiệt của hành tinh, khi họ khám phá tàn dư của một thuộc địa bị mất trên bề mặt của Tau Ceti.
Đã được một thời gian kể từ lần cuối chúng tôi nghe về Marathon. Vào tháng 10, Bungie đã phát hành một video cập nhật phát triển mở rộng cung cấp những hiểu biết sâu sắc về cơ chế của trò chơi nhưng nhấn mạnh rằng trò chơi vẫn đang ở giai đoạn đầu. Vào thời điểm đó, các mô hình nhân vật người chơi vẫn đang được tinh chế và các mô hình kẻ thù đang ở trong tình trạng sớm.
Bây giờ, nửa năm sau, có vẻ như Bungie đã sẵn sàng tiết lộ thêm những gì họ đã làm việc. Một tweet từ tài khoản Marathon chính thức cho thấy hình ảnh khó hiểu kèm theo tiếng ồn tín hiệu bị cắt xén. Người hâm mộ đã nhận thấy ASCII Art gợi nhớ về các cảnh quay từ đoạn giới thiệu Marathon đầu tay. Với danh tiếng của Bungie đối với những lời trêu ghẹo bí ẩn, manh mối ẩn và trứng Phục sinh, có khả năng sẽ phát hiện ra nhiều hơn nữa, và cộng đồng đã lặn để giải mã ý nghĩa đằng sau tất cả.
Bất kể, có vẻ như Marathon cuối cùng đã tiến lên phía trước sau một thời gian phát triển đầy thách thức.
pic.twitter.com/6nbgidrvk2
- Marathon (@MarathonTheGame) ngày 4 tháng 4 năm 2025
Marathon lần đầu tiên được công bố vào tháng 5 năm 2023 với tư cách là một khởi động lại nhượng quyền kinh điển của Bungie, nhấn mạnh các chủ đề của "những bí ẩn, sự kỳ lạ và sự đáng sợ tâm lý". Tuy nhiên, Bungie đã phải đối mặt với nhiều tranh cãi trong những năm gần đây, bao gồm cả việc sa thải 220 nhân viên vào tháng 7 năm 2024, chiếm 17% lực lượng lao động của mình, một động thái đã thu hút sự chỉ trích từ các đồng nghiệp trong ngành.
Điều này diễn ra sau chưa đầy một năm sau khi một vòng sa thải khác ảnh hưởng đến 100 nhân viên, với các nhân viên mô tả bầu không khí của hãng phim là "nghiền nát tâm hồn" với IGN.
Tranh cãi hơn nữa nảy sinh khi một báo cáo xuất hiện vài tuần sau khi cắt giảm 220 công việc, cho rằng cựu giám đốc Marathon Chris Barrett đã bị sa thải sau một cuộc điều tra hành vi sai trái nội bộ tại Bungie. Barrett sau đó đã đệ đơn kiện chống lại Sony Interactive Entertainment và Bungie, tìm kiếm hơn 200 triệu đô la thiệt hại.
Giữa những thách thức này, Sony đang đánh giá lại sự tập trung vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp. Vào tháng 11 năm 2023, Chủ tịch Sony Hiroki Totoki đã công bố kế hoạch của công ty chỉ ra mắt sáu trong số mười hai trò chơi dịch vụ trực tiếp được lên kế hoạch ban đầu vào tháng 3 năm 2026, đánh dấu một sự thay đổi chiến lược dẫn đến việc hủy bỏ trò chơi nhiều người chơi cuối cùng của Hoa Kỳ.
Trong khi Helldivers 2 của Arrowhead trở thành một hit đột phá, đã bán được 12 triệu bản chỉ trong 12 tuần và trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, các tựa game dịch vụ trực tiếp khác của Sony phải đối mặt với việc hủy bỏ hoặc ra mắt thảm hại.
Ví dụ, Sony's Concord được coi là một trong những thảm họa trò chơi video lớn nhất trong lịch sử PlayStation, chỉ kéo dài một vài tuần trước khi bị đưa ra ngoại tuyến do số lượng người chơi cực kỳ thấp. Sony cuối cùng đã quyết định chấm dứt trò chơi và đóng cửa nhà phát triển của mình.
Đầu năm nay, Sony đã hủy bỏ hai trò chơi dịch vụ trực tiếp không báo trước, một danh hiệu thần chiến được phát triển bởi BluePoint, và một trò chơi khác đang phát triển vào những ngày phát triển Bend Bend.