
當大量 Zois 因負面業力死亡時,inZOI 中的城市可能轉變為鬼城。請提前了解 inZOI 革命性的業力機制如何運作,迎接其早期存取版本的推出。
inZOI 城市可能被靈體佔據
當鬼魂人口增加時,人口成長會停滯

靈體的累積會在 inZOI 中劇烈改變都市景觀,並可能影響整個城市生態系統。PC Gamer 雜誌近期刊載了 inZOI 製作人金興俊對此強大業力機制的見解。
金興俊解釋:「每位 Zois 的行動都會產生業力點數。當死亡發生時,累積的業力將決定靈魂的命運。業力不足的 Zois 會轉化為徘徊的靈體,必須先贖罪才能轉生。」
未經管控的靈體累積會帶來嚴重後果。金興俊指出:「過多的鬼魂會阻止新 Zois 的出生與家庭形成,玩家必須積極管理市民的業力。」這迫使玩家維持平衡,以防止都市毀滅。
「我們的系統並非嚴格的道德主義,」金興俊澄清,「生命包含超越善惡二元判斷的複雜性——所有經歷都有其意義。」他鼓勵玩家「探索業力的敘事潛力,同時思考生命的多層次本質。」
製作人致敬《模擬市民》傳承,同時開創全新道路

儘管被定位為生活模擬類型中的重要競爭者,金興俊重新詮釋了 inZOI 與《模擬市民》系列的關係。
金興俊表示:「我們並非直接競爭,而是為類型粉絲提供截然不同的體驗。」他致敬業界標竿,承認:「《模擬市民》深厚的傳承展現了非凡的成就——捕捉生命的複雜性極具挑戰性。」
開發團隊透過獨特功能區隔 inZOI。金興俊強調:「我們的願景是透過 Unreal Engine 5 的照片級視覺效果、豐富的自訂選項與 AI 驅動的創作工具,賦予玩家打造理想人生的自由——激發無限的自我表達。」
早期存取版本發佈細節公開

開發團隊已確認 inZOI 將於 2025 年 3 月 28 日(UTC 00:00)在 Steam 平台推出早期存取版本,並於官方網站公布各區域的發售時間表。
一場特別的展示直播將於 2025 年 3 月 19 日(UTC 01:00)在官方 Twitch 與 YouTube 頻道首播,詳細說明定價結構、DLC 計畫、開發路線圖,並回答社群提問。同時將同步推出全新預告片。
早期存取版本將於 2025 年 3 月 28 日登陸 Steam,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 版本將於後續推出。欲獲取最新資訊,請造訪我們專屬的 inZOI 詳情中心。