流放2的道路開發人員打磨裝備遊戲(GGG)通過實施進一步的緊急變化來回應了社區對狩獵更新的強烈反應。該更新最初導致Steam用戶評論的下降至“大部分是負面”,介紹了新的Huntress課程,五個新的提升課程(Ritualist,Amazon,Kitava的Smith,Kitava的Smith,Tacticians和Lich),以及許多新項目和製作選項。但是,社區批評該更新大大減慢了遊戲的速度,從而導致了許多玩家所說的“完全障礙”。
在過去30天的最有用的Steam評論中,這種反彈是顯而易見的,這突出了諸如過於長時間的老闆戰鬥,無效的技能和整體遊戲不穩定等問題。其他評論回應了這些情感,有些玩家認為遊戲的設計迫使他們進入特定的遊戲風格,並降低了動作RPG的標誌的自由。
為了解決這些問題,GGG發布了一個新的補丁,該版本為0.2.0E,定於4月11日推出。該補丁說明詳細的詳細更改旨在改善遊戲玩法:
怪物速度變化:
- 刪除了諸如崇拜者和部落人類等人類怪物的中斷事件,使玩家有更多的時間參與。
- 調整了急速的光環修飾符,以不適用於已經快速怪物。
- 使徒行傳1、2和3中各種怪物的修改行為,以降低其速度和攻擊性,並在特定領域調整了數字。
老闆更改:
- 耐Viper Napuatzi的混亂雨和改善視覺清晰度的複雜性降低了。
- 對Uxmal的戰鬥機制進行了一些調整,以使其減少令人沮喪。
- 通過從他的競技場中去除地面樹葉,增強了Xyclucian效果的可見性。
玩家奴才改變:
- 為奴才實施了一個新的複興計時器系統,以防止長時間延誤多個奴才。
- 綁定幽靈和馴服的野獸寶石的功能改善。
其他玩家平衡:
- 擴大了對所有近戰攻擊的拉力支持的使用。
- 修復了某些技能和效果的問題。
製作更改:
- 為施法武器添加了新的mods,並引入了一個用於獲取元素符文的新系統。
績效改進:
- 優化的地面樹葉以增強遊戲性能。
展望未來,GGG計劃了周末後的其他更改,包括增強魅力系統的功能,為各種項目類別引入藏匿選項卡親和力以及增加ATLAS書籤以改善導航。
問題仍然是這些調整是否足以恢復玩家滿意度並提高遊戲的接收。儘管最初的成功和發射時的球員投票率很高,但這些問題不僅影響了流放2的道路,而且還影響了流亡道路1的發展,這繼續吹噓專門的玩家群。