流放2的道路开发人员打磨装备游戏(GGG)通过实施进一步的紧急变化来回应了社区对狩猎更新的强烈反应。该更新最初导致Steam用户评论的下降至“大部分是负面”,介绍了新的Huntress课程,五个新的提升课程(Ritualist,Amazon,Kitava的Smith,Kitava的Smith,Tacticians和Lich),以及许多新项目和制作选项。但是,社区批评该更新大大减慢了游戏的速度,从而导致了许多玩家所说的“完全障碍”。
在过去30天的最有用的Steam评论中,这种反弹是显而易见的,这突出了诸如过于长时间的老板战斗,无效的技能和整体游戏不稳定等问题。其他评论回应了这些情感,有些玩家认为游戏的设计迫使他们进入特定的游戏风格,并降低了动作RPG的标志的自由。
为了解决这些问题,GGG发布了一个新的补丁,该版本为0.2.0E,定于4月11日推出。该补丁说明详细的详细更改旨在改善游戏玩法:
怪物速度变化:
- 删除了诸如崇拜者和部落人类等人类怪物的中断事件,使玩家有更多的时间参与。
- 调整了急速的光环修饰符,以不适用于已经快速怪物。
- 使徒行传1、2和3中各种怪物的修改行为,以降低其速度和攻击性,并在特定领域调整了数字。
老板更改:
- 耐Viper Napuatzi的混乱雨和改善视觉清晰度的复杂性降低了。
- 对Uxmal的战斗机制进行了一些调整,以使其减少令人沮丧。
- 通过从他的竞技场中去除地面树叶,增强了Xyclucian效果的可见性。
玩家奴才改变:
- 为奴才实施了一个新的复兴计时器系统,以防止长时间延误多个奴才。
- 绑定幽灵和驯服的野兽宝石的功能改善。
其他玩家平衡:
- 扩大了对所有近战攻击的拉力支持的使用。
- 修复了某些技能和效果的问题。
制作更改:
- 为施法武器添加了新的mods,并引入了一个用于获取元素符文的新系统。
绩效改进:
- 优化的地面树叶以增强游戏性能。
展望未来,GGG计划了周末后的其他更改,包括增强魅力系统的功能,为各种项目类别引入藏匿选项卡亲和力以及增加ATLAS书签以改善导航。
问题仍然是这些调整是否足以恢复玩家满意度并提高游戏的接收。尽管最初的成功和发射时的球员投票率很高,但这些问题不仅影响了流放2的道路,而且还影响了流亡道路1的发展,这继续吹嘘专门的玩家群。