Path of Exile 2 Developer Grinding Gear Game(GGG)は、さらなる緊急変更を実装することにより、最近のHunt Updateのドーンに対するコミュニティの強い反応に対応しました。当初、Steamユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」にドロップされたこの更新は、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、および多くの新しいアイテムとクラフトオプションを紹介しました。しかし、コミュニティはこのアップデートをゲームのペースを大幅に遅くしていると批判し、多くのプレイヤーが「トータルスローグ」と説明したものになりました。
この反発は、過去30日間の最も役立つ蒸気レビューで明らかでした。これは、過度に長いボスの戦い、効果のないスキル、ゲーム全体の不安定性などの問題を強調しました。他のレビューはこれらの感情を反映しており、一部のプレイヤーはゲームのデザインを特定のプレイスタイルに強制し、アクションRPGの特徴である自由を減らしていると感じています。
これらの懸念に対処するために、GGGは4月11日に発売される予定の新しいパッチ、バージョン0.2.0Eをリリースしました。
モンスタースピードの変化:
- カルト主義者や部族の人間のような人間のモンスターのための割り込みイベントを削除し、プレイヤーがより多くの時間をとることができるようになりました。
- Haste Aura Modifierを調整して、すでに速いモンスターに適用しないようにしました。
- Acts 1、2、および3のさまざまなモンスターの修正された動作は、速度と攻撃性を低下させ、特定の領域で数字を調整しました。
ボスの変更:
- Viper NapuatziのChaos Rainsの複雑さを減らし、視覚的な明快さを改善しました。
- Uxmalの戦いメカニックをいくつかの調整を行い、イライラさせ及びしました。
- 彼のアリーナから地上葉を除去することにより、Xycucianの効果の可視性を高めました。
プレイヤーミニオンの変更:
- 複数のミニオンの復活の長い遅延を防ぐために、手下の新しいReviveタイマーシステムを実装しました。
- Bind SpecterとTame Beast Gemsの機能の改善。
その他のプレイヤーバランス:
- すべての近接攻撃にラリーサポートの使用を拡大しました。
- 特定のスキルと効果に関する問題を修正しました。
クラフトの変更:
- キャスター武器用のルーンに新しいMODを追加し、元素ルーンを取得するための新しいシステムを導入しました。
パフォーマンスの改善:
- ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。
GGGは、チャームシステムの強化、さまざまなアイテムカテゴリのスタッシュタブの親和性の導入、ナビゲーションを改善するためのAtlasブックマークの追加など、週末後に追加の変更を計画しています。
これらの調整がプレイヤーの満足度を回復し、ゲームのレセプションを改善するのに十分であるかどうかという問題は残ります。最初の成功と打ち上げ時のプレーヤーの投票率が高いにもかかわらず、これらの問題は亡命2のパスに影響を与えただけでなく、亡命パス1の発展にも影響を与えました。