Exile 2 Developer Grinding Gear Games (GGG)는 추가 비상 변화를 구현함으로써 최근 사냥 업데이트에 대한 커뮤니티의 강력한 반응에 응답했습니다. 처음에 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적인'으로 줄어든이 업데이트는 새로운 Huntress 클래스, 5 개의 새로운 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician 및 Lich) 및 수많은 새로운 아이템 및 제작 옵션을 소개했습니다. 그러나 커뮤니티는 게임의 속도를 크게 느리게하면서 업데이트를 비판하여 많은 플레이어가 "총 슬로그"라고 묘사 한 결과를 얻었습니다.
반발은 지난 30 일 동안 가장 유용한 증기 검토에서 분명했으며, 이는 지나치게 긴 보스 싸움, 비효율적 인 기술 및 전반적인 게임 불안정성과 같은 문제를 강조했습니다. 다른 리뷰는이 감정들을 반향했으며, 일부 플레이어는 게임 디자인이 특정 플레이 스타일을 강요하고 액션 RPG의 특징 인 자유를 줄이고 있다고 생각했습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 GGG는 4 월 11 일에 출시 될 새로운 패치 버전 0.2.0E를 발표했습니다. 패치 노트는 게임 플레이 향상을 목표로하는 광범위한 변경 사항을 자세히 설명했습니다.
몬스터 속도 변경 :
- 컬트리스트 나 부족 인간과 같은 인간 괴물을위한 인터럽트 이벤트를 제거하여 플레이어가 더 많은 시간을 할애 할 수있게되었습니다.
- 이미 빠른 몬스터에 적용되지 않도록 서둘러 Aura Modifier를 조정했습니다.
- 사도 행전 1, 2 및 3에서 다양한 몬스터의 수정 된 동작은 속도와 침략을 줄이고 특정 영역에서 숫자를 조정했습니다.
보스 변경 :
- Viper Napuatzi의 혼돈 비의 복잡성을 줄이고 시각적 선명도가 향상되었습니다.
- Uxmal의 싸움 역학을 몇 가지 조정하여 덜 실망스럽게 만들었습니다.
- 그의 경기장에서 지상 단풍을 제거함으로써 Xyclucian의 효과의 가시성을 향상시켰다.
플레이어 미니언 변경 :
- 여러 미니언을 부활시키는 데 오랫동안 지연되는 것을 막기 위해 미니언을위한 새로운 부활 타이머 시스템을 시행했습니다.
- 바인드 스펙터 및 길들 야수 보석에 대한 기능 향상.
기타 플레이어 균형 :
- 모든 근접 공격에 대한 랠리 지원 사용을 확대했습니다.
- 특정 기술과 효과로 문제가 해결되었습니다.
제작 변경 :
- 캐스터 무기 용 룬에 새로운 모드를 추가하고 원소 룬을 얻기위한 새로운 시스템을 도입했습니다.
성능 개선 :
- 게임 성능을 향상시키기 위해 최적화 된 지상 단풍.
앞으로 GGG는 매력 시스템 향상, 다양한 항목 카테고리에 대한 Stash 탭 친화도 소개, 내비게이션을 개선하기위한 ATLAS 북마크의 추가 등 주중 후 추가 변경 사항을 계획했습니다.
이러한 조정이 플레이어 만족도를 복원하고 게임의 리셉션을 향상시키기에 충분한 지 여부는 문제가됩니다. 출시시 초기 성공과 높은 선수 투표율에도 불구하고, 이러한 문제는 Exile 2의 경로에 영향을 미쳤을뿐만 아니라 Exile 1의 경로 개발에도 영향을 미쳤으며, 이는 전용 플레이어 기반을 계속 자랑합니다.