如果您正在潛入 *RAID:Shadow Legends *的世界,那麼您對使用碎片召喚新冠軍的刺激和沮喪並不陌生。遊戲的RNG(隨機數生成器)系統可以使這些情緒過山車,尤其是當您追逐那些難以捉摸的傳奇冠軍時。為了減輕運氣的刺痛,Plarium介紹了社區親切地稱其為“可憐制度”的內容。讓我們探索該系統的需要,其有效性以及它是否真正受益於免費玩法(F2P)和低固體播放器。
RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?
可憐的系統是一種幕後機械師,可提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,您越長的時間就越來越多。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,那麼遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得令人垂涎的冠軍為止。該系統旨在防止那些令人恐懼的“乾燥”,玩家可能會召喚數十個(即使不是數百個)的碎片,而不會得到任何杰出的碎片。儘管Plarium並未在遊戲中聚焦此功能,但已通過DataMining,Developer語句和播放器群的集體體驗進行了驗證。
神聖的碎片
- 基本傳奇機會:每拉6%。
- 憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
- 在您的第十二次神聖拉力沒有傳奇之後,每次額外的拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。
這是系統升級的方式:
- 第13個拉力= 8%的機會
- 第14次拉= 10%的機會
- 第15次拉= 12%的機會
可憐系統對普通玩家有幫助嗎?
確定可憐系統的有用性並不簡單。儘管它旨在幫助玩家,但許多人報告說,該系統已經激活了很晚,以至於他們經常在啟動時就已經取消了傳奇的冠軍。因此,雖然擁有可憐的系統無疑是有益的,尤其是在像 *RAID:Shadow Legends *這樣的Gacha遊戲中,它可以進行一些調整。
對於免費比賽的球員來說,當傳奇冠軍保持遙不可及時,磨碎可能會特別令人沮喪。可憐系統是一個受歡迎的功能,但可以增強。例如,將觸發可憐系統觸發所需的拉力數量從200減少到150或170,這將使玩家能夠節省更多的碎片,並更加明顯地感受到系統的好處。
為了提升您的遊戲體驗,請考慮使用Bluestack在較大的屏幕上進行遊戲 * RAID:Shadow Legends *。用鍵盤和鼠標精確地在PC或筆記本電腦上享受遊戲,以使您更流暢,更身臨其境的冒險。