*Raid:Shadow Legends *の世界に飛び込んでいる場合、あなたは破片を使用して新しいチャンピオンを召喚するというスリルと欲求不満に見知らぬ人ではありません。ゲームのRNG(乱数ジェネレーター)システムは、特にそれらのとらえどころのない伝説的なチャンピオンを追いかけるときに、それらを感情のジェットコースターに引っ張ることができます。不運の刺し傷を軽減するために、プラリウムはコミュニティが愛情を込めて「哀れなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このシステムが何を伴うか、それがどれほど効果的であるか、そしてそれが本当に無料プレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすかどうかを探りましょう。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、叙事詩や伝説などのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高める舞台裏のメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。本質的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的にチャンピオンを切望したように着陸するまで、徐々にあなたのオッズを増やします。このシステムは、プレイヤーが何も驚くべきものではないにしても、数百の破片を召喚するかもしれない恐ろしい「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能をスポットライトすることはありませんが、プレイヤーベースのデータマイニング、開発者の声明、および集団体験を通じて検証されています。
神聖な破片
- ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
- 慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
- 伝説のない12番目の神聖なプルの後、追加のプルごとに伝説的なオッズが2%増加します。
システムがエスカレートする方法は次のとおりです。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
同情システムの有用性を判断することは簡単ではありません。プレーヤーを支援するように設計されていますが、多くの人がシステムが非常に遅くアクティブになっているため、キックするまでに既に伝説のチャンピオンを引き寄せてきたことが多いと報告しています。したがって、特に *Shadow Legends *のようなGachaゲームでは、残念なシステムを持つことは間違いなく有益ですが、いくつかの調整により効果的です。
無料のプレイヤーにとって、伝説のチャンピオンが手の届かないままでいると、グラインドは特に落胆する可能性があります。同情システムは歓迎すべき機能ですが、強化することもできます。たとえば、同情システムを200からおそらく150または170にトリガーするために必要なプルの数を減らすことで、プレイヤーはより多くのシャードを節約し、システムの利点をより明確に感じることができます。
ゲームエクスペリエンスを向上させるには、Bluestacksを使用して大きな画面で * Raid:Shadow Legends *をプレイすることを検討してください。キーボードとマウスの精度でPCまたはラップトップでゲームをお楽しみください。