Si vous plongez dans le monde de * Raid: Shadow Legends *, vous n'êtes pas étranger au frisson et à la frustration d'invoquer de nouveaux champions en utilisant des éclats. Le système RNG (générateur de nombres aléatoires) du jeu peut faire des tirages des montagnes russes d'émotions, surtout lorsque vous poursuivez ces champions légendaires insaisissables. Pour atténuer la piqûre de malchance, Plarium a introduit ce que la communauté appelle affectueusement le «système de pitié». Explorons ce que ce système implique, dans quelle mesure il est efficace et s'il profite vraiment aux joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense.
Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?
Le système de pitié est un mécanicien en coulisses qui stimule vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevés, comme les épopées et les légendaires, plus vous allez en tirer un. Essentiellement, si votre chance se sèche pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous atterrissiez enfin ce champion convoité. Ce système vise à empêcher ces "stries sèches" redoutées où les joueurs pourraient convoquer des dizaines, voire des centaines, de éclats sans rien obtenir de remarquable. Bien que Plarium ne met pas en lumière cette fonctionnalité dans le jeu, elle a été vérifiée par Datamining, les instructions des développeurs et les expériences collectives de la base du joueur.
Fractures sacrées
- Chance légendaire de base: 6% par traction.
- Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
- Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction supplémentaire augmente vos cotes légendaires de 2%.
Voici comment le système s'intensifie:
- 13e traction = 8% de chances
- 14e traction = 10% de chances
- 15e traction = 12% de chance
Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?
La détermination de l'utilité du système de pitié n'est pas simple. Bien qu'il soit conçu pour aider les joueurs, beaucoup rapportent que le système s'active si tard qu'ils ont souvent déjà tiré un champion légendaire au moment où il entre en jeu. Donc, tout en ayant un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier dans un jeu de gacha comme * Raid: Shadow Legends *, cela pourrait être plus efficace avec certains ajustements.
Pour les joueurs gratuits, la mouture peut être particulièrement décourageante lorsque les champions légendaires restent hors de portée. Le système de pitié est une fonctionnalité bienvenue, mais elle pourrait être améliorée. Par exemple, la réduction du nombre de tractions nécessaires pour déclencher le système de pitié de 200 à peut-être 150 ou 170 permettrait aux joueurs de conserver plus de fragments et de sentir les avantages du système de manière plus tangiblement.
Pour élever votre expérience de jeu, pensez à jouer * RAID: Shadow Legends * sur un écran plus grand en utilisant Bluestacks. Profitez du jeu sur votre PC ou votre ordinateur portable avec la précision d'un clavier et d'une souris pour une aventure plus lisse et plus immersive.