
当大量 Zois 因负面业力死亡时,inZOI 中的城市可能转变为鬼城。提前了解 inZOI 创新的业力机制如何运作,迎接其抢先体验版上线。
inZOI 城市可能被幽灵占据
幽灵数量增加时人口增长停滞

幽灵的积累会显著改变 inZOI 中的城市景观,可能影响整个城市生态系统。PC Gamer 杂志近期刊登了 inZOI 总监金亨俊对这些深远业力机制的见解。
金亨俊解释道:“每个 Zois 的行为都会产生业力点数。当死亡发生时,累积的业力将决定灵魂的命运。业力不足的 Zois 会化为游荡的幽灵,必须忏悔后才能转生。”
unchecked 的幽灵积累会造成严重后果。金亨俊指出:“过多的幽灵会阻碍新 Zois 的诞生与家庭形成,玩家必须主动管理市民的业力。” 这迫使玩家维持平衡,以防止城市毁灭。
“我们的系统并非纯粹的道德主义,”金亨俊澄清道,“生命包含远超黑白二元判断的复杂性——所有经历都有其意义。” 他鼓励玩家“探索业力的叙事潜力,同时思考生命的多面性”。
总监致敬《模拟人生》传统,同时开辟新径

尽管被定位为生活模拟品类的重要竞争者,金亨俊重新定义了 inZOI 与《模拟人生》系列的关系。
“我们并非直接竞争,而是为该品类爱好者提供另一种体验,”金亨俊表示。他致敬行业标杆,承认道:“《模拟人生》的深远传承展现了非凡成就——捕捉生命的复杂性充满巨大挑战。”
开发团队通过独特功能区分 inZOI。金亨俊强调:“我们的愿景是借助 Unreal Engine 5 的写实视觉效果、高度自定义功能与 AI 驱动的创意工具,赋予玩家打造理想生活的能力——激发无尽的自我表达。”
抢先体验版上线详情公布

开发团队已确认 inZOI 将于 2025 年 3 月 28 日(UTC 00:00)在 Steam 平台开启抢先体验,并在其官网发布各地区上线时间表。
一场特别展示直播将于 2025 年 3 月 19 日(UTC 01:00)在官方 Twitch 与 YouTube 频道同步首播,详细介绍定价结构、DLC 计划、开发路线图,并回答社区问题。本次发布将伴随一支全新预告片。
抢先体验版将于 2025 年 3 月 28 日登陆 Steam,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本将随后推出。如需持续获取更新,请访问我们的 inZOI 专题页面。