সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলি নির্বিঘ্নে আধুনিক জীবনের ফ্যাব্রিকগুলিতে নিজেকে বোনা করেছে - আমরা এটি পছন্দ করি বা না করি। বিনোদন স্ট্রিমিং থেকে মুদি বিতরণ পর্যন্ত, "সাবস্ক্রাইব এবং সাফল্য" জীবনধারা দৃ ly ়ভাবে মূল নিয়েছে।
যখন এটি গেমিংয়ের কথা আসে, তবে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক মডেলগুলির দীর্ঘমেয়াদী প্রভাব বিতর্কের বিষয় হিসাবে রয়ে গেছে। এই পরিষেবাগুলি কি এখানে স্বল্প মেয়াদে রয়েছে, বা তারা কি কনসোল, পিসি এবং মোবাইল প্ল্যাটফর্মগুলি জুড়ে ভবিষ্যতের প্রতিনিধিত্ব করে? এএনবিএর সহায়তায়, আসুন এই বিকশিত প্রবণতাটি অন্বেষণ করি।
সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক গেমিংয়ের উত্থান
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, সাবস্ক্রিপশন-স্টাইলের গেমিং বড় ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। এক্সবক্স গেম পাস এবং প্লেস্টেশন প্লাসের মতো পরিষেবাগুলি কীভাবে খেলোয়াড়দের গেমগুলিতে অ্যাক্সেস করে তা পুনরায় আকার দিচ্ছে। স্বতন্ত্র শিরোনামগুলিতে $ 70 বা তার বেশি ব্যয় করার পরিবর্তে, ব্যবহারকারীরা গেমসের বিশাল লাইব্রেরিতে তাত্ক্ষণিক অ্যাক্সেসের জন্য একটি মাসিক ফি প্রদান করে।
এই মডেলটি অনেকের কাছে আবেদন করে কারণ এটি কেবল একটি গেমের মধ্যে লক না করে বিভিন্ন ধরণের শিরোনাম উপভোগ করার জন্য একটি স্বল্প-প্রতিশ্রুতি উপায় সরবরাহ করে। এটি নমনীয়তাও নিয়ে আসে-গেমাররা বিভিন্ন ঘরানার চেষ্টা করতে পারে, নতুন অভিজ্ঞতা নিয়ে পরীক্ষা করতে পারে এবং দীর্ঘমেয়াদী বিনিয়োগ ছাড়াই তাদের প্লেটাইমকে গতিশীল রাখতে পারে।
কিভাবে এটি শুরু হয়েছিল
গেমিং সাবস্ক্রিপশনগুলির বর্তমান তরঙ্গটি সতেজ বোধ করে, ধারণাটি বেশ কিছু সময়ের জন্য রয়েছে। প্রথম দিকের এবং সবচেয়ে সফল উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হ'ল ওয়ারক্রাফ্টের বিশ্ব । 2004 সাল থেকে, বাহ একটি সাবস্ক্রিপশন মডেলটিতে পরিচালনা করেছে যা লক্ষ লক্ষ খেলোয়াড়কে প্রায় দুই দশক ধরে জড়িত রেখেছে।
এর চলমান সামগ্রীর আপডেট এবং প্লেয়ার-চালিত অর্থনীতি বিশ্বব্যাপী গেমারদের আকর্ষণ করেছিল, যখন পুনরাবৃত্তি প্রদানের ব্যবস্থাটি কেবল যারা খেলতে থাকে তাদের দ্বারা আকৃতির একটি জীবন্ত, সক্রিয় বিশ্বকে নিশ্চিত করে। এই মডেলটি প্রমাণ করেছে যে সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক গেমিং কেবল কার্যকর ছিল না-এটি বন্যভাবে সফল হতে পারে। এবং অন্যান্য বিকাশকারীরা নোট নিতে দ্রুত ছিল।
সাবস্ক্রিপশন গেমিং বিবর্তন
গেমিংয়ে সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাগুলি স্থির থেকে যায় নি - তারা খেলোয়াড়ের চাহিদা এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতির পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, এক্সবক্স গেম পাস একটি টায়ার্ড কাঠামো প্রবর্তন করেছে যা বিভিন্ন ধরণের গেমারদের সরবরাহ করে। কোর টিয়ারটি অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার অ্যাক্সেস এবং সাশ্রয়ী মূল্যের হারে জনপ্রিয় শিরোনামগুলির একটি ঘোরানো নির্বাচন সরবরাহ করে, যখন চূড়ান্ত স্তরটি ডে-ওয়ান রিলিজ সহ একটি বিশাল গেম সংগ্রহ আনলক করে।
গেমার পছন্দগুলি স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে এই পরিষেবাগুলি মানিয়ে নিতে থাকে, নমনীয় মূল্য নির্ধারণের স্তরগুলি, বিস্তৃত গ্রন্থাগারগুলি এবং বিভিন্ন প্রয়োজন মেটাতে ডিজাইন করা একচেটিয়া সুবিধাগুলি সরবরাহ করে। এটি করার ক্ষেত্রে, তারা কেবল বেঁচে নেই - তারা আরও শক্তিশালী হচ্ছে।
সাবস্ক্রিপশন গেমিং এখানে থাকার জন্য?
বর্তমান প্রবণতার উপর ভিত্তি করে, উত্তরটি হ্যাঁ বলে মনে হচ্ছে। ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ারক্রাফ্টের সাবস্ক্রিপশন ফর্ম্যাট - এবং এন্টস্ট্রিমের মতো এক্সবক্স গেম পাস এবং রেট্রো ক্লাউড প্ল্যাটফর্মের মতো পরিষেবাগুলির প্রসারিত সাফল্য - এই মডেলটি শীঘ্রই কোথাও যাচ্ছে না বলে মনে করেন।
ডিজিটাল বিতরণটি আদর্শ এবং প্রযুক্তি অগ্রসর হওয়া অব্যাহত থাকার সাথে, সাবস্ক্রিপশন মডেলটি গেমিংয়ের ভবিষ্যতের সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে একত্রিত বলে মনে হচ্ছে।
আপনি যদি সাবস্ক্রিপশন গেমিংয়ের জগতে ডুব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত থাকেন তবে [টিটিপিপি] একটি দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট সরবরাহ করে। আপনি ছাড়যুক্ত বাহ সদস্যতা, গেম পাসের স্তরগুলি এবং আরও অনেক কিছু পেতে পারেন - সমস্ত ব্যাংককে না ভেঙে আপনার গেমপ্লে বাড়ানোর জন্য ডিজাইন করা।