Ang mga serbisyo sa subscription ay walang putol na pinagtagpi ang kanilang sarili sa tela ng modernong buhay - gusto natin ito o hindi. Mula sa streaming ng libangan hanggang sa paghahatid ng grocery, ang "Subscribe and Thrive" lifestyle ay matatag na nag -ugat.
Pagdating sa paglalaro, gayunpaman, ang pangmatagalang epekto ng mga modelo na batay sa subscription ay nananatiling isang paksa ng debate. Narito ba ang mga serbisyong ito para sa maikling panahon, o kinakatawan nila ang hinaharap sa buong mga console, PC, at mobile platform? Sa suporta mula sa Eneba, galugarin natin ang umuusbong na takbo na ito.
Ang pagtaas ng paglalaro na batay sa subscription
Sa mga nagdaang taon, ang gaming-style gaming ay nakakuha ng pangunahing traksyon. Ang mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus ay reshaping kung paano ma -access ang mga manlalaro. Sa halip na gumastos ng $ 70 o higit pa sa mga indibidwal na pamagat, ang mga gumagamit ay nagbabayad ng isang buwanang bayad para sa agarang pag -access sa isang malawak na silid -aklatan ng mga laro.
Ang modelong ito ay nag-apela sa marami dahil nag-aalok ito ng isang mababang paraan ng komite upang masiyahan sa isang iba't ibang mga pamagat nang hindi naka-lock sa isang laro lamang. Nagdadala din ito ng kakayahang umangkop-Maaaring subukan ng mga gamer ang iba't ibang mga genre, mag-eksperimento sa mga bagong karanasan, at panatilihin ang kanilang dinamikong oras ng pag-play na walang pangmatagalang pamumuhunan.
Paano ito nagsimula
Habang ang kasalukuyang alon ng mga subscription sa paglalaro ay sariwa, ang konsepto ay nasa loob ng kaunting oras. Ang isa sa mga pinakauna at pinakamatagumpay na halimbawa ay ang World of Warcraft . Mula noong 2004, ang WOW ay nagpapatakbo sa isang modelo ng subscription na nagpapanatili ng milyun -milyong mga manlalaro na nakikibahagi sa halos dalawang dekada.
Ang patuloy na mga pag-update ng nilalaman at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay nakakaakit ng mga manlalaro sa buong mundo, habang ang paulit-ulit na sistema ng pagbabayad ay nagsisiguro ng isang buhay, aktibong mundo na hugis lamang ng mga patuloy na naglalaro. Pinatunayan ng modelong ito na ang paglalaro na batay sa subscription ay hindi lamang mabubuhay-maaaring maging matagumpay ito. At ang iba pang mga developer ay mabilis na napansin.
Ang ebolusyon ng paglalaro ng subscription
Ang mga serbisyo sa subscription sa paglalaro ay hindi nanatiling static - nagbago sila sa tabi ng demand ng player at pagsulong sa teknolohiya. Ang Xbox Game Pass, halimbawa, ay nagpakilala ng isang tiered na istraktura na tumutugma sa iba't ibang uri ng mga manlalaro. Ang pangunahing tier ay nagbibigay ng online na pag-access sa Multiplayer at isang umiikot na pagpili ng mga sikat na pamagat sa isang abot-kayang rate, habang ang panghuli tier ay nagbubukas ng isang napakalaking koleksyon ng laro, kabilang ang mga paglabas sa araw.
Bilang shift ng mga kagustuhan ng gamer, ang mga serbisyong ito ay patuloy na umangkop, nag -aalok ng mga nababaluktot na tier ng pagpepresyo, mas malawak na mga aklatan, at eksklusibong mga benepisyo na idinisenyo upang matugunan ang magkakaibang mga pangangailangan. Sa paggawa nito, hindi lamang sila nakaligtas - lumalakas sila.
Narito ba ang paglalaro ng subscription?
Batay sa kasalukuyang mga uso, ang sagot ay lilitaw na oo. Ang matatag na tagumpay ng format ng subscription ng World of Warcraft - at ang lumalawak na pag -abot ng mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at retro cloud platform tulad ng Antstream - ay nagtuturo na ang modelong ito ay hindi pupunta kahit saan sa lalong madaling panahon.
Sa digital na pamamahagi na nagiging pamantayan at teknolohiya na patuloy na sumulong, ang modelo ng subscription ay tila lalong nakahanay sa hinaharap ng paglalaro.
Kung handa ka nang sumisid sa mundo ng paglalaro ng subscription, nag -aalok ang [TTPP] ng isang mahusay na panimulang punto. Maaari kang makahanap ng mga diskwento na WOW membership, game pass tier, at higit pa - lahat ay idinisenyo upang mapahusay ang iyong gameplay nang hindi masira ang bangko.