Subscription Services သည်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုက်နှစ်သက်သည်ဖြစ်စေ, ဖျော်ဖြေရေးလွှင့်ခန်းမှကုန်စုံများပို့ဆောင်ခြင်းသို့ "စာရင်းသွင်းခြင်းနှင့်ရှင်သန်မှု" လူနေမှုပုံစံစသည့်လူနေမှုပုံစံစသည့်လူသိများသည်။
သို့သော်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်လာလျှင် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်မော်ဒယ်များ၏ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။ ဤ 0 န်ဆောင်မှုများသည်ရေတိုအတွက်ဤနေရာတွင်ရှိပါသလား, သို့မဟုတ်၎င်းတို့သည် console, PC များနှင့်မိုဘိုင်းပလက်ဖောင်းများဖြင့်အနာဂတ်ကိုကိုယ်စားပြုပါသလား။ eneba မှပံ့ပိုးမှုဖြင့်ဤပြောင်းလဲနေသောလမ်းကြောင်းကိုလေ့လာကြည့်ရအောင်။
subscription-based ဂိမ်းများ၏မြင့်တက်
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း subscription style gaming သည်အဓိကစွမ်းတွေ့ပြရန်ဖြစ်သည်။ Xbox ဂိမ်း Pass နှင့် PlayStation Plus စသည့် 0 န်ဆောင်မှုများနှင့် PlayStation Plus စသည့် 0 န်ဆောင်မှုများသည်ကစားနည်းများကိုမည်သို့ဝင်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီခေါင်းစဉ်များအပေါ်ဒေါ်လာ 70 နှင့်အထက်သုံးစွဲမည့်အစားအသုံးပြုသူများသည်စာကြည့်တိုက်ကြည့်ရှုရန်လက်ငင်းလက်ငင်းလက်လှမ်းမီရန်လစဉ်အခကြေးငွေပေးဆောင်ရသည်။
ဤပုံစံသည်လူအများစုအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်သောကြောင့်လူအများစုအတွက်နှစ်သက်ဖွယ်သောကြောင့်၎င်းသည်ဂိမ်းတစ်ခုသာသော့ခတ်ထားခြင်းမရှိဘဲခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးကိုခံစားရန်အနိမ့်အနိမ့်အနိမ့်အမြင့်ဆုံးနည်းလမ်းကိုပေးသည်။ ၎င်းသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသောဂိမ်းကစားသူများသည်မတူညီသောအမျိုးအစားများကိုရှာဖွေရန်, အတွေ့အကြုံအသစ်များဖြင့်စမ်းသပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်ပြီးသက်တမ်းတိုးခြင်းမရှိဘဲသူတို့၏ playtime dynamic ကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည်။
ဘယ်လိုအားလုံးစတင်ခဲ့သည်
လက်ရှိ Gaming Subscriptions ၏လက်ရှိလှိုင်းလုံးသည်လတ်ဆတ်သောခံစားမှုဖြစ်သော်လည်းအယူအဆသည်အချိန်အတော်အတန်ကြာသည်။ အစောဆုံးနှင့်အအောင်မြင်ဆုံးဥပမာတစ်ခုမှာ World of Warcraft ဖြစ်သည်။ 2004 ခုနှစ်မှစ. WOW သည်သန်းပေါင်းများစွာသောကစားသမားများကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုနီးပါးစေ့စပ်ထားသည့် 0 ယ်ယူမှုပုံစံပေါ်တွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။
၎င်း၏ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောအကြောင်းအရာမွမ်းမံမှုများနှင့်ကစားသမားမောင်းနှင်သောစီးပွားရေးသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဂိမ်းကစားသူများကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ပြီးထပ်တလဲလဲငွေပေးချေမှုစနစ်သည်ဆက်လက်ကစားနေသူများမှသာလူနေမှုဘ 0, တက်ကြွသောကမ္ဘာကြီးကိုသေချာစေသည်။ ဤပုံစံသည် Subscription-based Gaming သည်အလားအလာမရှိသလောက်ဖြစ်သည်ဟုသက်သေပြခဲ့သည်။ နှင့်အခြား developer များမှတ်စုယူရန်အလျင်အမြန်ခဲ့ကြသည်။
Subscription Gaming ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
ဂိမ်းကစားခြင်း 0 န်ဆောင်မှုများသည်ငြိမ်သက်ခြင်းမရှိသေးပါ။ ဥပမာ Xbox ဂိမ်း Pass သည် Gamers အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုထိရောက်စွာပြုလုပ်သော tiered stread ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ အဓိက tier သည်အွန်လိုင်း multiplayer မှ 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းနှင့်လူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များနှင့်တစ် ဦး ကလူကြိုက်များသောခေါင်းစဉ်များရွေးချယ်ခြင်းကိုတတ်နိုင်သောနှုန်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Gamer Preferences Shifts ပြောင်းလဲခြင်းအနေဖြင့်ဤ 0 န်ဆောင်မှုများသည်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်စျေးနှုန်းများ, ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောသီးသန့်အကျိုးကျေးဇူးများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ အဲဒီလိုလုပ်ခြင်းအားဖြင့်သူတို့ဟာရှင်သန်နေရုံသက်သက်သာမဟုတ်ဘဲကြီးထွားလာနေတယ်။
Subscription Gaming ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာရှိပါသလား
လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်းကို အခြေခံ. အဖြေသည်ဟုတ်သည်။ Warcraft ၏ 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ပုံစံဖြင့်အောင်မြင်သောအောင်မြင်မှုနှင့် Xbox ဂိမ်း Pass Pass နှင့် Retro Cloud Platform ကဲ့သို့သော 0 န်ဆောင်မှုများတိုးချဲ့ခြင်းသည်ဤမော်ဒယ်သည်မကြာမီသွားရန်မသွားနိုင်ကြောင်းတိုးချဲ့ခြင်းနှင့်အတူတိုးချဲ့ခြင်းကိုချဲ့ထွင်ခြင်းများကိုတိုးချဲ့ခြင်း။
ဒီဂျစ်တယ်ဖြန့်ဖြူးခြင်းဖြင့်စံနှင့်နည်းပညာပုံမှန်ဖြစ်လာခြင်းနှင့်အတူ subscription model သည်ဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့်ပိုမိုကိုက်ညီပုံရသည်။
အကယ်. သင်သည် Subscription Gaming ၏ကမ္ဘာသို့ 0 င်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်လျှင် [TTPP] သည်အလွန်ကြီးစွာသောစမှတ်ကိုကမ်းလှမ်းသည်။ လျှော့စျေး 0 င်ငွေသား 0 င်များ,