सदस्यता सेवाओं ने आधुनिक जीवन के कपड़े में खुद को बुना है - चाहे हम इसे पसंद करें या नहीं। एंटरटेनमेंट स्ट्रीमिंग से लेकर किराने की डिलीवरी तक, "सब्सक्राइब एंड थ्राइव" लाइफस्टाइल ने दृढ़ता से जड़ें जमा ली हैं।
जब यह गेमिंग की बात आती है, हालांकि, सदस्यता-आधारित मॉडल का दीर्घकालिक प्रभाव बहस का विषय है। क्या ये सेवाएं यहां अल्पावधि के लिए हैं, या क्या वे कंसोल, पीसी और मोबाइल प्लेटफार्मों पर भविष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं? Eneba के समर्थन के साथ, आइए इस विकसित प्रवृत्ति का पता लगाएं।
सदस्यता-आधारित गेमिंग का उदय
हाल के वर्षों में, सदस्यता-शैली के गेमिंग ने प्रमुख कर्षण प्राप्त किया है। Xbox गेम पास और PlayStation Plus जैसी सेवाएं कैसे बना रही हैं कि खिलाड़ियों को गेम कैसे एक्सेस किया जाता है। व्यक्तिगत शीर्षकों पर $ 70 या अधिक खर्च करने के बजाय, उपयोगकर्ता खेलों की एक विशाल लाइब्रेरी के लिए त्वरित पहुंच के लिए मासिक शुल्क का भुगतान करते हैं।
यह मॉडल कई लोगों के लिए अपील करता है क्योंकि यह केवल एक गेम में बंद किए बिना कई प्रकार के शीर्षकों का आनंद लेने के लिए एक कम-प्रतिबद्धता तरीका प्रदान करता है। यह लचीलापन भी लाता है-गेमर्स विभिन्न शैलियों को आज़मा सकते हैं, नए अनुभवों के साथ प्रयोग कर सकते हैं, और लंबे समय तक निवेश के बिना अपने प्लेटाइम को गतिशील रख सकते हैं।
यह सब कैसे शुरू हुआ
जबकि गेमिंग सदस्यता की वर्तमान लहर ताजा लगती है, अवधारणा काफी समय से है। जल्द से जल्द और सबसे सफल उदाहरणों में से एक वर्ल्ड ऑफ Warcraft है। 2004 के बाद से, वाह ने एक सदस्यता मॉडल पर काम किया है जिसने लाखों खिलाड़ियों को लगभग दो दशकों तक रखा है।
इसकी चल रही सामग्री अपडेट और खिलाड़ी-चालित अर्थव्यवस्था ने दुनिया भर में गेमर्स को आकर्षित किया, जबकि आवर्ती भुगतान प्रणाली ने एक जीवित, सक्रिय दुनिया को सुनिश्चित किया जो केवल उन लोगों द्वारा आकार दिया गया था जो खेलना जारी रखते थे। इस मॉडल ने साबित किया कि सदस्यता-आधारित गेमिंग केवल व्यवहार्य नहीं थी-यह बेतहाशा सफल हो सकता है। और अन्य डेवलपर्स को ध्यान देने के लिए जल्दी थे।
सदस्यता गेमिंग का विकास
गेमिंग में सदस्यता सेवाएं स्थिर नहीं बनी हुई हैं - वे खिलाड़ी की मांग और तकनीकी प्रगति के साथ विकसित हुई हैं। उदाहरण के लिए, Xbox गेम पास ने एक स्तरीय संरचना पेश की जो विभिन्न प्रकार के गेमर्स को पूरा करती है। कोर टियर एक सस्ती दर पर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर एक्सेस और लोकप्रिय खिताबों का घूर्णन चयन प्रदान करता है, जबकि अंतिम टियर एक बड़े पैमाने पर गेम संग्रह को अनलॉक करता है, जिसमें दिन-एक रिलीज़ भी शामिल है।
जैसा कि गेमर वरीयताएँ शिफ्ट करते हैं, ये सेवाएं लचीले मूल्य निर्धारण स्तरों, व्यापक पुस्तकालयों, और विविध आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए डिज़ाइन किए गए विशेष लाभों की पेशकश करते हुए अनुकूलित होती रहती हैं। ऐसा करने में, वे केवल जीवित नहीं हैं - वे मजबूत हो रहे हैं।
क्या सदस्यता गेमिंग यहाँ रहने के लिए है?
वर्तमान रुझानों के आधार पर, उत्तर हां में प्रतीत होता है। वर्ल्ड ऑफ Warcraft के सदस्यता प्रारूप की स्थायी सफलता - और Xbox गेम पास और रेट्रो क्लाउड प्लेटफॉर्म जैसी सेवाओं की विस्तारित पहुंच AntStream- suggests कि यह मॉडल जल्द ही कहीं नहीं जा रहा है।
डिजिटल वितरण के साथ आदर्श और प्रौद्योगिकी आगे बढ़ने के लिए, सदस्यता मॉडल गेमिंग के भविष्य के साथ तेजी से गठबंधन करता है।
यदि आप सदस्यता गेमिंग की दुनिया में गोता लगाने के लिए तैयार हैं, तो [TTPP] एक शानदार शुरुआती बिंदु प्रदान करता है। आप रियायती WOW सदस्यता, गेम पास टियर, और बहुत कुछ पा सकते हैं - सभी बैंक को तोड़ने के बिना अपने गेमप्ले को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।