Jüngste Entlassungen in BioWare, dem Studio hinter Dragon Age: The Veilguard, haben ein breiteres Gespräch über den aktuellen Stand der Spielebranche ausgelöst. Der Verlagsdirektor von Larian Studios, Michael Dausus, hat erneut in die sozialen Medien gegangen, um dieses Problem anzugehen, und betont, wie wichtig es ist, Mitarbeiter zu bewerten und die Führung für Arbeitsplatzverluste zur Rechenschaft zu ziehen.
DUSS argumentiert, dass erhebliche Entlassungen zwischen oder nach Projekten vermeidbar sind. Er betont die kritische Rolle, institutionelles Wissen innerhalb von Entwicklungsteams für zukünftige Projekte zu behalten. Während er den finanziellen Druck anerkennt, der manchmal "das Fett abschneiden" erfordert, stellt er die aggressiven Effizienzstrategien, die von großen Unternehmen angewendet werden, in Frage, was darauf hindeutet, dass sie oft unnötig sind. Er behauptet, dieser Ansatz sei nur dann lebensfähig, wenn ein Unternehmen konsequent erfolgreiche Titel veröffentlicht. Andernfalls sind Entlassungen eine drastische und letztendlich ineffektive Kostensenkungsmaßnahme.
DUSS weist darauf hin, dass die strategischen Entscheidungen des oberen Managements die Hauptursache für diese Probleme sind, doch die Belastung fällt immer auf Mitarbeiter auf niedrigerer Ebene. Er verwendet die Analogie eines Piratenschiffs, bei dem der Kapitän als erste in Krisenzeiten über Bord geworfen wird, was darauf hindeutet, dass Videospielunternehmen einen ähnlichen Ansatz für die Rechenschaftspflicht verfolgen sollten.