Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が採用している積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。彼は、このアプローチは、企業が成功したタイトルを一貫してリリースした場合にのみ実行可能であると主張しています。それ以外の場合、レイオフは劇的で最終的に効果のないコスト削減尺度です。
Dausは、上級管理職が下した戦略的決定がこれらの問題の根本原因であるが、常に低レベルの従業員に負担がかかると指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、キャプテンが危機の時に船外に投げ出された最初の人になり、ビデオゲーム会社は説明責任と同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。