龍時代:麵紗背後的工作室Bioware的裁員最近引發了有關遊戲行業現狀的更廣泛的對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次帶到社交媒體來解決這個問題,強調了對員工的重視和對失業負責的重要性。
道斯認為,可以避免項目之間或之後的重大裁員。他強調將機構知識保留在發展團隊中的未來項目的關鍵作用。在承認有時需要“修剪脂肪”的財務壓力的同時,他質疑大型公司采用的積極效率策略,這表明它們通常是不必要的。他認為,這種方法隻有在公司持續發布成功的頭銜時才可行。否則,裁員是一種急劇且最終無效的成本削減措施。
道斯指出,高層管理人員做出的戰略決策是這些問題的根本原因,但負擔總是落在低級員工身上。他使用了一艘海盜船的類比,在危機時期,船長將是第一個被拋棄的人,這表明視頻遊戲公司應該采用類似的問責製。