Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали более широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, снова отправился в социальные сети для решения этой проблемы, подчеркнув важность оценки сотрудников и привлечения к ответственности за лидерство за потери рабочих мест.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний в командах разработчиков для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности, используемые крупными корпорациями, предполагая, что они часто ненужны. Этот подход, как он утверждает, является жизнеспособным только в том случае, если компания последовательно выпускает успешные названия. В противном случае увольнения являются радикальной и в конечном итоге неэффективной мерой по сокращению затрат.
Даус отмечает, что стратегические решения, принятые высшим руководством Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет брошен за борт во времена кризиса, что предполагает, что компании видеоигр должны принять аналогичный подход к подотчетности.