Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 더 큰 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는이 문제를 해결하기 위해 소셜 미디어를 다시 가져 와서 직원을 평가하고 직무 손실에 대한 책임을 지키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트를 위해 개발 팀 내에서 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업이 사용하는 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하여 종종 불필요하다는 것을 시사합니다. 그는이 접근 방식이 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하는 경우에만 가능하다고 주장합니다. 그렇지 않으면 해고는 과감하고 궁극적으로 비효율적 인 비용 절감 척도입니다.
DAUS는 상위 경영진의 전략적 결정이 이러한 문제의 근본 원인이지만, 부담은 항상 낮은 수준의 직원에게 해당한다고 지적합니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다. 여기서 선장은 위기의시기에 선장이 가장 먼저 던져 질 것입니다. 이는 비디오 게임 회사가 책임과 비슷한 접근 방식을 채택해야한다고 제안합니다.