As demissões recentes da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa mais ampla sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.
A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência empregadas por grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele afirma, só é viável se uma empresa libera consistentemente títulos bem -sucedidos. Caso contrário, as demissões são uma medida de corte de custos drásticas e, finalmente, ineficaz.
A DAUS ressalta que as decisões estratégicas tomadas pela alta gerência são a causa raiz desses problemas, mas a carga sempre cai em funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser jogado ao mar em tempos de crise, sugerindo que as empresas de videogames adotam uma abordagem semelhante à responsabilidade.