Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes entreprises, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles. Cette approche, soutient-il, n'est viable que si une entreprise publie constamment des titres réussis. Sinon, les licenciements sont une mesure de réduction des coûts drastique et finalement inefficace.
DAUS souligne que les décisions stratégiques prises par la haute direction sont la cause profonde de ces problèmes, mais le fardeau incombe toujours aux employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être jeté par-dessus bord en temps de crise, suggérant que les sociétés de jeux vidéo devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.