Die Entscheidung, das Wonder Woman Action -Spiel zu kündigen und Monolith -Produktionen von Warner Bros. zu schließen, hat eine Welle der Enttäuschung unter den Fans hinterlassen. Doch inmitten dessen hat der Comic -Autor und Berater Gail Simone, der eine entscheidende Rolle im Projekt spielte, die Qualität des Spiels vorgelegt und es als unglaublich beschrieben.
Simone hat den abgesagten Titel als außergewöhnliche Leistung begrüßt. "Es war absolut erstaunlich. Obwohl ich beschränkt bin, spezifische Details zu teilen, kann ich zuversichtlich sagen, dass das Team ihre Herzen in die Schaffung eines großartigen Spiels, sondern auch eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung gegossen hat - ein Benchmark -Epos", erklärte sie.
Sie hob das unerschütterliche Engagement des gesamten am Projekt beteiligten Teams hervor. "Jeder, der daran gearbeitet hat, gab 100%. Die Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person im Team war zutiefst dafür verpflichtet, ein Produkt so nahe wie möglich zu erstellen. Ich habe selten einer Gruppe gestoßen, die so engagiert ist, die sich der Exzellenz so engagiert."
Berichten zufolge bemühte sich Monolith, jedes Element des Spiels in den Stoff des DC -Universums zu verweben und sowohl Authentizität als auch Tiefe sicherzustellen. Laut Simone hätten Fans der Comics festgestellt, dass das Spiel ein "wahr gewordener Traum" ist. Trotz seiner unglücklichen Absage ist das Projekt ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und hinterlässt ein Vermächtnis dessen, was in der Superhelden -Gaming -Geschichte hätte ein Meilenstein gewesen sein könnten.