A decisão de cancelar o jogo de ação da Mulher Maravilha e encerrar a Monolith Productions da Warner Bros. deixou uma onda de decepção entre os fãs. No entanto, em meio a isso, o escritor e consultor de quadrinhos Gail Simone, que desempenhou um papel fundamental no projeto, se apresentou para elogiar a qualidade do jogo, descrevendo -o como nada menos que incrível.
Simone saudou o título cancelado como uma conquista extraordinária. "Foi absolutamente incrível. Embora eu esteja impedido de compartilhar detalhes específicos, posso dizer com confiança que a equipe derramou seus corações a criar não apenas um ótimo jogo, mas uma experiência realmente excepcional da Mulher Maravilha - um épico de referência", declarou ela.
Ela destacou a dedicação inabalável de toda a equipe envolvida no projeto. "Todo mundo que trabalhou nele deu 100%. Os programadores, artistas, designers - uma pessoa solteira da equipe estava profundamente comprometida em criar um produto o mais próximo possível da perfeição. Raramente encontrei um grupo tão dedicado à excelência".
Monolith teria feito um esforço significativo para tecer todos os elementos do jogo no tecido do universo DC, garantindo autenticidade e profundidade. Segundo Simone, os fãs dos quadrinhos teriam achado que o jogo é um "sonho tornado realidade". Apesar de seu infeliz cancelamento, o projeto é uma prova da ambição e criatividade do estúdio, deixando para trás um legado do que poderia ter sido um marco na história dos jogos de super -heróis.