Решение отменить игру Wonder Woman и закрыть Monolith Productions от Warner Bros. оставило волну разочарования среди поклонников. Тем не менее, среди этого, писатель комиксов и консультант Гейл Симоне, сыгравший ключевую роль в проекте, выступил, чтобы похвалить качество игры, назвав ее не чем иным, как невероятной.
Симона приветствовала отмененное название как необычайное достижение. «Это было абсолютно потрясающе. Хотя я ограничился делиться конкретными деталями, я могу с уверенностью сказать, что команда вложила свои сердца в создание не просто отличной игры, но и действительно исключительного опыта Wonder Woman - Epic Clankmark», - заявила она.
Она подчеркнула непоколебимую преданность всей команде, участвующей в проекте. «Каждый, кто работал над этим, дали 100%. Программисты, художники, дизайнеры - каждый одинокий человек в команде был глубоко привержен созданию продукта как можно ближе к совершенству. Я редко сталкивался с группой, настолько посвященной превосходству».
По сообщениям, Monolith приложил значительные усилия, чтобы впредить каждый элемент игры в ткань вселенной DC, обеспечивая как подлинность, так и глубину. По словам Симоны, поклонники комиксов обнаружили бы игру «мечтой». Несмотря на свою неудачную отмену, проект является свидетельством амбиций и творчества студии, оставляя после себя наследие того, что могло быть ориентиром в истории игр супергероев.