La decisión de cancelar el juego de acción de Wonder Woman y cerrar las producciones de Monolith de Warner Bros. ha dejado una ola de decepción entre los fanáticos. Sin embargo, en medio de esto, el escritor y consultor de cómics Gail Simone, quien desempeñó un papel fundamental en el proyecto, se ha presentado para elogiar la calidad del juego, describiéndolo como increíble.
Simone elogió el título cancelado como un logro extraordinario. "Fue absolutamente increíble. Aunque estoy restringido para compartir detalles específicos, puedo decir con confianza que el equipo vertió sus corazones para que creara no solo un gran juego, sino una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, una épica de referencia", declaró.
Ella destacó la inquebrantable dedicación de todo el equipo involucrado en el proyecto. "Todos los que trabajaron en él dieron al 100%. Los programadores, artistas, diseñadores, cada persona soltera del equipo estaba profundamente comprometida con elaborar un producto lo más cerca posible de la perfección. Raramente me he encontrado con un grupo tan dedicado a la excelencia".
Según los informes, Monolith hizo un esfuerzo significativo para tejer cada elemento del juego en la tela del universo DC, asegurando tanto la autenticidad como la profundidad. Según Simone, los fanáticos de los cómics habrían encontrado que el juego es un "sueño hecho realidad". A pesar de su desafortunada cancelación, el proyecto es un testimonio de la ambición y la creatividad del estudio, dejando atrás un legado de lo que podría haber sido un hito en la historia de los juegos de superhéroes.