Warner Bros.의 Wonder Woman 액션 게임을 취소하고 Monolith Productions를 종료하기로 한 결정은 팬들 사이에 실망을 남겼습니다. 그러나이 가운데서, 코믹 서적 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone) 은이 프로젝트에서 중추적 인 역할을했으며 게임의 품질을 칭찬하기 시작하면서 놀라운 일이 아니라고 묘사했습니다.
시몬은 취소 된 타이틀을 특별한 업적으로 환영했다. 그녀는 "절대적으로 놀랍습니다. 비록 특정 세부 사항을 공유하는 것이 제한되어 있지만 팀이 훌륭한 게임뿐만 아니라 정말 뛰어난 원더 우먼 경험, 즉 벤치 마크 서사시를 만들기 위해 그들의 마음을 쏟아 부었다고 자신있게 말할 수 있습니다."
그녀는 프로젝트와 관련된 팀 전체의 흔들리지 않는 헌신을 강조했습니다. "이 일을 한 모든 사람은 100%를 주었다. 프로그래머, 아티스트, 디자이너는 팀의 한 사람이 가능한 한 완벽한 제품을 제작하기 위해 깊이 전념하고 있었다. 나는 우수성에 전념하는 그룹을 거의 만나지 않았다."
모놀리스는 게임의 모든 요소를 DC 우주의 직물에 짜서 진정성과 깊이를 모두 보장하기 위해 상당한 노력을 기울 였다고한다. Simone에 따르면, 만화의 팬들은 게임이 "꿈이 이루어진다"는 것을 알았을 것입니다. 불행한 취소에도 불구 하고이 프로젝트는 스튜디오의 야망과 창의성에 대한 증거로 서서 슈퍼 히어로 게임 역사상 랜드 마크가 될 수있는 유산을 남겼습니다.