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"Monster Hunter Wilds PC -Version steht vor einer technischen Katastrophe"

Autor : Natalie Apr 27,2025

"Monster Hunter Wilds PC -Version steht vor einer technischen Katastrophe"

Die jüngste Veröffentlichung von Capcom ist auf den sechsten Platz unter Steams am meisten gespielten Spielen gestiegen, doch es ist aufgrund seiner minderwertigen technischen Leistung erhebliche Gegenreaktionen durch die Community. Die umfassende Analyse der Digital Foundry der PC -Version hat die zahlreichen Mängel des Spiels beleuchtet, was zu einer weit verbreiteten Enttäuschung führt.

Die Analyse zeigt, dass Shader-Vorkompilation übermäßig zeitaufwändig ist und auf einem System mit einem 9800 x 3D-Prozessor und über 30 Minuten auf einem Ryzen 3600 etwa 9 Minuten dauert. Selbst wenn sie auf "hohe" Grafikeinstellungen eingestellt sind, bleibt die Texturqualität enttäuschend niedrig. Auf einem PC mit einem RTX 4060, der bei einer Auflösung von 1440p mit ausgewogenem DLS ausgeführt wird, sind signifikante Rahmenzeitspikes offensichtlich. In ähnlicher Weise kämpft der RTX 4070 trotz seiner 12 GB Erinnerung mit schlechter Texturrendern.

Für Benutzer mit GPUs mit einem Speicher von 8 GB empfiehlt Digital Foundry, die Texturqualität auf "Medium" herunterzubauen, um die Stottern- und Rahmenzeitspitzen zu verkürzen. Dieser Kompromiss verbessert jedoch die visuelle Qualität nicht wesentlich. Schnelle Kamerabewegungen führen immer noch zu merklichen Spikes, obwohl diese mit langsameren Bewegungen weniger schwerwiegend sind. Auch bei minderwertigen Texturen bestehen die Frame-Zeit-Probleme.

Alex Battaglia von Digital Foundry weist darauf hin, dass die Datenstroming -Probleme des Spiels, die die GPU während der Dekompression überlasten, im Mittelpunkt dieser Probleme stehen. Dies ist besonders nachteilig für Budget -GPUs, was zu scharfen Rahmenzeitspitzen führt. Infolgedessen rät er vom Kauf des Spiels für Personen mit 8 GB -GPUs und drückt Reservierungen über seine Leistung für leistungsfähigere Systeme wie das RTX 4070 aus.

Die Leistung des Spiels ist bei Intel GPUs noch düsterer, wobei der ARC 770 zusammen mit fehlenden Texturen und anderen visuellen Artefakten nur 15 bis 20 Bilder pro Sekunde verwaltet. Während Hochleistungssysteme einige dieser Probleme mildern können, hat das Spiel immer noch Schwierigkeiten, reibungslos zu laufen. Derzeit ist es nahezu unmöglich, optimierte Einstellungen zu finden, die die visuelle Qualität nicht stark beeinträchtigen.

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