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"La version PC de Monster Hunter Wilds fait face à une catastrophe technique"

Auteur : Natalie Apr 27,2025

"La version PC de Monster Hunter Wilds fait face à une catastrophe technique"

La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les jeux les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la communauté en raison de ses performances techniques inférieures. L'analyse complète de Digital Foundry de la version PC a mis en lumière les nombreuses lacunes du jeu, conduisant à une grande déception.

L'analyse révèle que la pré-compilation du shader prend trop de temps, prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste décevant. Sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, des pointes de temps d'image importantes sont évidentes. De même, le RTX 4070, malgré ses 12 Go de mémoire, lutte avec un mauvais rendu de texture.

Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de rétrograder la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, ce compromis n'améliore pas de manière significative la qualité visuelle. Les mouvements rapides de la caméra entraînent toujours des pointes notables, bien que celles-ci soient moins graves avec des mouvements plus lents. Même avec des textures de faible qualité, les problèmes de temps d'image persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry souligne que les problèmes de streaming de données du jeu, qui surchargent le GPU pendant la décompression, sont au cœur de ces problèmes. Ceci est particulièrement préjudiciable aux GPU à petit budget, conduisant à des pointes de temps net. Par conséquent, il conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances sur des systèmes plus puissants comme le RTX 4070.

Les performances du jeu sont encore plus lugubres sur les GPU Intel, l'ARC 770 ne gérant que 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer certains de ces problèmes, le jeu a encore du mal à se dérouler en douceur. Actuellement, trouver des paramètres optimisés qui ne compromettent pas gravement la qualité visuelle est presque impossible.

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