ニュース 「Monster Hunter Wilds PCバージョンは技術的な災害に直面している」

「Monster Hunter Wilds PCバージョンは技術的な災害に直面している」

著者 : Natalie Apr 27,2025

「Monster Hunter Wilds PCバージョンは技術的な災害に直面している」

Capcomの最新リリースは、Steamの最も演奏されたゲームの中で6番目のスポットに急増していますが、技術的なパフォーマンスのために、コミュニティからの大きな反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの包括的な分析により、ゲームの数多くの欠点に光が当てられており、広範な失望につながりました。

分析では、シェーダーのプレコンパイルが過度に時間がかかり、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分、Ryzen 3600で30分以上かかります。バランスの取れたDLSSを使用して1440pの解像度で実行されているRTX 4060のPCでは、大きなフレーム時間スパイクが明らかです。同様に、RTX 4070は、12 GBのメモリにもかかわらず、テクスチャレンダリングの低下と闘っています。

8 GBのメモリを誇るGPUを持つユーザーの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャ品質を「中」に格下げして、st音とフレームタイムスパイクを減らすことを推奨しています。ただし、この妥協点は視覚品質を大幅に向上させません。急速なカメラの動きは依然として顕著なスパイクをもたらしますが、これらは動きが遅くなるとそれほど深刻ではありません。低品質のテクスチャであっても、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、減圧中にGPUを過負荷するゲームのデータストリーミングの問題がこれらの問題の中心にあると指摘しています。これは、予算のGPUにとって特に有害であり、鋭いフレームタイムスパイクにつながります。その結果、彼は8 GB GPUを持つ人々のためにゲームを購入することを助言し、RTX 4070のようなより強力なシステムでのパフォーマンスについての留保を表明します。

Intel GPUでは、ゲームのパフォーマンスはさらに悲惨であり、ARC 770はテクスチャやその他の視覚的アーティファクトの欠落と並んで、1秒あたり15〜20フレームしか管理していません。高性能システムはこれらの問題のいくつかを軽減できますが、ゲームはまだスムーズに実行するのに苦労しています。現在、視覚品質を厳しく侵害しない最適化された設定を見つけることはほとんど不可能です。

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