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"Monster Hunter Wilds PC Version enfrenta un desastre técnico"

Autor : Natalie Apr 27,2025

"Monster Hunter Wilds PC Version enfrenta un desastre técnico"

El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los juegos más jugados de Steam, pero enfrenta una reacción violenta de la comunidad debido a su rendimiento técnico deficiente. El análisis integral de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre las numerosas deficiencias del juego, lo que lleva a una decepción generalizada.

El análisis revela que la preocompilación del sombreador requiere mucho tiempo, lleva aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800X3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones de gráficos "altas", la calidad de la textura sigue decepcionantemente baja. En una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, son evidentes picos de tiempo de marco significativos. Del mismo modo, el RTX 4070, a pesar de sus 12 GB de memoria, lucha con una mala representación de texturas.

Para los usuarios con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda degradar la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso no mejora significativamente la calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara aún dan como resultado picos notables, aunque estos son menos severos con movimientos más lentos. Incluso con texturas de baja calidad, el tiempo de marco persisten.

Alex Battaglia de Digital Foundry señala que los problemas de transmisión de datos del juego, que sobrecargan la GPU durante la descompresión, están en el corazón de estos problemas. Esto es particularmente perjudicial para las GPU presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. En consecuencia, aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento en sistemas más potentes como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es aún más triste en las GPU de Intel, con el ARC 770 que administra solo 15-20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar algunos de estos problemas, el juego aún lucha por funcionar sin problemas. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas que no comprometan severamente la calidad visual es casi imposible.

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