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"Monster Hunter Wilds PC Version enfrenta um desastre técnico"

Autor : Natalie Apr 27,2025

"Monster Hunter Wilds PC Version enfrenta um desastre técnico"

O último lançamento da Capcom chegou ao sexto lugar entre os jogos mais tocados do Steam, mas enfrenta uma reação significativa da comunidade devido ao seu desempenho técnico abaixo do padrão. A análise abrangente da versão para PC da Digital Foundry lançou luz sobre as inúmeras deficiências do jogo, levando a uma decepção generalizada.

A análise revela que a pré-compilação do shader é excessivamente demorada, levando aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Mesmo quando definido para configurações de gráficos "altas", a qualidade da textura permanece decepcionantemente baixa. Em um PC com um RTX 4060 em resolução de 1440p com DLSS equilibrado, picos significativos de tempo de quadro são evidentes. Da mesma forma, o RTX 4070, apesar de seus 12 GB de memória, luta com a baixa renderização da textura.

Para usuários com GPUs com 8 GB de memória, a Foundry Digital recomenda rebaixar a qualidade da textura para "médio" para reduzir os picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso não melhora significativamente a qualidade visual. Os movimentos rápidos da câmera ainda resultam em picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos. Mesmo com texturas de baixa qualidade, o tempo de quadro os problemas persistem.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que os problemas de streaming de dados do jogo, que sobrecarregam a GPU durante a descompressão, estão no coração desses problemas. Isso é particularmente prejudicial para as GPUs orçamentárias, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, ele aconselha -se à compra do jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa reservas sobre seu desempenho em sistemas mais poderosos, como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é ainda mais sombrio nas GPUs Intel, com o ARC 770 gerenciando apenas 15 a 20 quadros por segundo, além de texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas, o jogo ainda luta para correr sem problemas. Atualmente, é quase impossível encontrar configurações otimizadas que não comprometam severamente a qualidade visual.

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