
Innerhalb von nur zwei Tagen erhielt Silksong sowohl einen Teaser als auch einen vollständigen Trailer, an dessen Ende die lang erwartete Bekanntgabe eines konkreten Veröffentlichungsdatums stand. Doch das sind nicht die einzigen Neuigkeiten für Fans diese Woche. Weiterlesen für Details zur Gamescom-Demo und einen umfassenden Überblick über alles, was wir bislang Neues über das Spiel erfahren haben.
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Pharloom ist endlich in Reichweite
Von Seide und Gesang
Sechs Jahre sind vergangen. Sechs Jahre, in denen Fans sich Clownsnasen aufsetzten, an der Hoffnung festhielten und auf jeder Spielemesse flehentlich nach jedem noch so kleinen Fetzen Neuigkeiten zur Veröffentlichung von Silksong suchten. Nach unzähligen spekulativen Beiträgen, Online-Beschwörungsritualen und Reddit-"Opfergaben" hat Team Cherry endlich geliefert: Sie präsentierten Hollow Knight: Silksong, ermöglichten Hands-on-Gameplay und verkündeten ein Veröffentlichungsdatum – den 4. September 2025, nur noch zwei Wochen entfernt. Die Ankündigung bestätigte auch einen Day-One-Start auf Xbox Game Pass und die Veröffentlichung auf allen erwarteten Plattformen (inklusive der Switch 2). Die Ungewissheit ist verflogen. Noch besser: Der neue Trailer und die Gamescom-Demo enthüllen aufregende Details zum tatsächlichen Gameplay und der Welt des Nachfolgers.
Zunächst ein Überblick. Der Veröffentlichungstrailer und die Folgebeiträge wiederholen die Kernprämisse früherer Werbekampagnen: "Erhebe dich zur Spitze eines heimgesuchten Königreichs." Dieses Königreich ist Pharloom, beschrieben als "ein Königreich, das dem Glauben und der Pilgerfahrt gewidmet ist", wo Hornet nach ihrer Gefangennahme erwacht.
Wie gelangte Hornet nach Pharloom?

Hinweis: Der folgende Abschnitt enthält Spoiler zu späten Spielinhalten und den Enden von Hollow Knight. Wenn Sie Spoiler vermeiden möchten, springen Sie bitte zum nächsten Abschnitt.
Dies wirft eine entscheidende Frage auf: Wie ist Hornet eigentlich nach Pharloom gelangt? Team Cherry hüllte sich in Schweigen, aber der Studio-Co-Direktor Ari Gibson lieferte in einem Reddit-AMA von 2017, als Silksong noch als DLC geplant war, einen bedeutenden Hinweis. Auf die Frage nach der Kanonizität der einzelnen Enden erklärte Gibson: "Alle Enden sind gleichermaßen kanonisch. Wir stehen nicht auf 'Wahre Enden'. Man wählt den Pfad selbst. Wir werden unser Bestes tun, um in allen zukünftigen Hollow-Knight-Inhalten auf alle Rücksicht zu nehmen." Das ist wichtig, da Hollow Knight fünf verschiedene Enden aufweist (sechs mit dem optionalen Mister Mushroom-Epilog "Passing of the Age"), die Hornet jeweils in eine etwas andere narrative Position bringen.
Zum Kontext hier eine kurze Zusammenfassung jedes Endes:
⚫︎ Im Ende "Versiegelte Geschwister" wird Hornet im Kampf gegen den Hollow Knight besiegt. Der Ritter, der Protagonist, bezwingt den Hollow Knight, wird aber selbst zum neuen Gefäß, versiegelt die Infektion und schließt Hornet außerhalb des Schwarzen Ei-Tempels ein.
⚫︎ In "Erinnere dich nicht" sterben der Ritter und die Radiance – eine mottenähnliche Entität und der geheime Endgegner des Spiels – gemeinsam. Während die Infektion sich auflöst, kniet Hornet schweigend vor der zerstörten Maske des Ritters.
⚫︎ Das Ende "Umarme die Leere" zeigt den Ritter, der zu einer neuen Leeren-Entität, einem monströsen Wesen, das im Spiel als "Gott der Götter" gilt, aufsteigt und die Herrschaft über den Abyss übernimmt. Hornet steht wieder machtlos an der Schwelle und beobachtet.
⚫︎ In "Leerenherz" nimmt der Ritter seine wahre Natur an und besiegt zusammen mit dem Hollow Knight die Radiance, was in einem bittersüßen Abschluss mündet, bei dem Hornet als Wächterin am Schrein zurückbleibt.
⚫︎ Schließlich, im Ende "Der Hollow Knight", wenn es dem Ritter nicht gelingt, die Infektion des ursprünglichen Gefäßes zu reinigen, tritt er einfach an dessen Stelle und verewigt den Zyklus. Hornet erscheint in diesem Ende nicht.

Was alle fünf Enden verbindet, ist Hornets Schwebezustand. Ob kniend, zusehend oder Wache stehend – sie bleibt eine Außenstehende an der Schwelle des Abschlusses, ihre eigene Geschichte bleibt ungelöst, selbst wenn die Reise des Ritters endet. Dies bietet fruchtbaren Boden für die Prämisse von Silksong. Wenn alle Enden gleichermaßen gültig sind, dann könnte Pharloom das nächste Kapitel in jedem narrativen Zweig darstellen. Hornet könnte fortgerissen, herbeigerufen oder gefangen genommen worden sein – der verbindende Faden hängt von Ihrer Interpretation ab. Vielleicht wird sie von den herrschenden Mächten Pharlooms zwangsrekrutiert, oder, wie der Trailer andeutet, sie entkommt einem Gefängnis, nur um sich in einem anderen wiederzufinden.
Die Wahrheit ist, wir wissen immer noch nicht genau, was in Silksong geschieht, da Team Cherry jahrelang meisterhaft Geheimhaltung bewahrt hat. Was wir jedoch wissen, stammt aus den Gameplay-Demos. Diese Demos vermitteln eine konsistente Vision: Silksong bewahrt die charakteristische Ästhetik von Hollow Knight (lackierte Kunst, melancholische Streicher), führt aber temporeichere Bewegungen ein. Mehrere Hands-on-Vorschauen heben den neuen Kampfrhythmus hervor, der Ausweichen, Paraden, Riposten und entscheidende Schläge betont. Im Demo-Abschnitt "Tiefe Docks" halten selbst gewöhnliche Gegner mit Hornets gesteigerter Geschwindigkeit Schritt.
Silksong-Demo-Gameplay: Was ist neu?

Uns sind zwei Demo-Schauplätze bekannt – "Moosgrotte" und "Tiefe Docks" – die beide narrative Tiefe mit minimaler Erklärung vermitteln.
Den Vorschauen zufolge scheint die Moosgrotte darauf ausgelegt zu sein, eines besonders gut zu können: Hornets erweitertes Werkzeugset einzuführen und dabei die geliebte Atmosphäre des ursprünglichen Hallownest zu beschwören. Sie ist hell erleuchtet, wo Hollow Knight oft in düsterem Licht lag. Mit limettenfarbenem Moos, klaren Tümpeln und einstürzenden Plattformen ermutigt das Gebiet die Spieler, Hornets akrobatische Fähigkeiten zum Klettern und Durchqueren zu nutzen.
Die Begegnungen hier scheinen tutorialsorientiert zu sein und präsentieren Feinde mit niedriger bis mittlerer Bedrohung, die den Spielern beibringen, wie sie die "Bind"-Fähigkeit (Heilung) und Werkzeuge im aktiven Kampf einsetzen. Ein Bosskampf, oft in Vorschauen als "Moss Mother" bezeichnet, beschließt das Gebiet und testet die Beherrschung von Hornets neuen Bewegungsoptionen.
Das Leveldesign erinnert stark an das erste Spiel, mit komplexen Tunnelsystemen, die zur Erkundung in mehrere Richtungen einladen und dieses wesentliche Gefühl der Entdeckung befeuern. Dies bildet den Rahmen für Hornets Flucht, und es wird faszinierend sein zu sehen, wohin die Reise von hier aus führt.