
Всего за два дня Silksong получил и тизер, и полноразмерный трейлер, увенчавшись долгожданным объявлением конкретной даты релиза. Но это не единственная новость для фанатов на этой неделе. Читайте далее подробности о демо с Gamescom и всесторонний разбор всего нового, что мы на данный момент узнали об игре.
← Вернуться к основной статье о Silksong
Фарлум Наконец-то Досягаем
О Шелке и Песне
Прошло шесть лет. Шесть лет фанаты надевали клоунские носы, цеплялись за надежду и умоляли хоть о каком-нибудь крошечном известии о выпуске Silksong на каждом игровом мероприятии. После бесчисленных спекулятивных постов, онлайн-ритуалов призыва и реддитовских «жертвоприношений» Team Cherry наконец-то доставили: они показали Hollow Knight: Silksong, разрешили геймплей hands-on и объявили дату релиза — 4 сентября 2025 года, всего через две недели. В объявлении также подтвердили выход в день релиза в Xbox Game Pass и на всех ожидаемых платформах (включая Switch 2). Неопределенность рассеялась. Что еще лучше, новый трейлер и демо с Gamescom раскрывают захватывающие подробности о фактическом геймплее и мире сиквела.
Для начала, общий обзор. Релизный трейлер и последующие посты повторяют основную предпосылку, установленную в более ранних промо: «вознесись на вершину проклятого королевства». Это королевство — Фарлум, описанное как «королевство, посвященное вере и паломничеству», где Хорнет приходит в себя после поимки.
Как Хорnet Оказалась Во Фарлуме?

Примечание: Следующий раздел содержит спойлеры к контентов эндшпиля и концовкам Hollow Knight. Если вы хотите избежать спойлеров, пожалуйста, перейдите к следующему разделу.
Это поднимает важный вопрос: Как вообще Хорнет оказалась во Фарлуме? Team Cherry хранили молчание, но со-руководитель студии Ари Гибсон дал важную подсказку в AMA на Reddit еще в 2017 году, когда Silksong задумывался как DLC. На вопрос о каноничности каждой концовки Гибсон заявил: «Все концовки одинаково каноничны. Мы не за "Истинные Концовки". Вы сами выбираете путь. Мы сделаем все возможное в любом будущем контенте по Hollow Knight, чтобы учесть их все». Это важно, потому что в Hollow Knight есть пять различных концовок (шесть, если считать дополнительный эпилог «Смена Эпохи» с Мистером Грибом), каждая из которых ставит Хорнет в слегка разные сюжетные обстоятельства.
Для ясности, вот краткое описание каждой концовки:
⚫︎ В концовке «Запечатанные Братья и Сестры» (Sealed Siblings) Хорнет побеждена в битве с Пустотелым Рыцарем. Рыцарь, главный герой, побеждает Пустотелого Рыцаря, но становится новым сосудом, запечатывая заразу и запирая Хорнет снаружи храма Черного Яйца.
⚫︎ В концовке «Да Уснут Сны» (Dream No More) Рыцарь и Лучезарная — мотылькоподобная сущность и секретный финальный босс игры — погибают вместе. Когда зараза рассеивается, Хорнет молча преклоняет колени перед разбитой маской Рыцаря.
⚫︎ В концовке «Объятия Пустоты» (Embrace the Void) Рыцарь возносится как новое Существо Пустоты, чудовищное создание, считающееся в игре «Богом Богов», и берет власть над Бездной. Хорнет снова наблюдает, бессильная, с порога.
⚫︎ В концовке «Пустое Сердце» (Void Heart) Рыцарь принимает свою природу и вместе с Пустотелым Рыцарем побеждает Лучезарную, в результате чего получается горько-сладкий финал, где Хорнет остается стражем у святилища.
⚫︎ Наконец, в концовке «Пустотелый Рыцарь» (The Hollow Knight), если Рыцарю не удается очистить заразу первоначального сосуда, он просто занимает его место, продолжая цикл. Хорнет в этой концовке не появляется.

Что связывает все пять концовок, так это пограничное состояние Хорнет. Преклоняет ли она колени, наблюдает или стоит на страже, она остается посторонней на пороге заключения, ее собственная история не разрешена, даже когда путешествие Рыцаря завершается. Это создает плодородную почву для предпосылки Silksong. Если все концовки одинаково верны, то Фарлум может представлять следующую главу в каждой повествовательной ветви. Хорнет могла быть увлечена, призвана или захвачена — связующая нить зависит от вашей интерпретации. Возможно, она была завербована правящими силами Фарлума, или, как намекает трейлер, она просто сбежала из одной тюрьмы, лишь чтобы оказаться в другой.
Правда в том, что мы до сих пор не знаем точно, что произойдет в Silksong, поскольку Team Cherry мастерски сохраняли секретность годами. То, что мы действительно знаем, взято из геймплейных демо. Эти демонстрации представляют последовательное видение: Silksong сохраняет фирменную эстетику Hollow Knight (лакированная графика, меланхоличные струнные), но вводит более динамичное передвижение. Несколько hands-on-превью подчеркивают новый боевой ритм, делая акцент на уклонении, парировании, ответных ударах и решительных атаках. В сегменте демо «Глубокие доки» даже обычные враги соответствуют возросшей скорости Хорнет.
Геймплей Демо Silksong: Что Нового?

Нам известно о двух локациях демо — «Мшистая пещера» (Moss Grotto) и «Глубокие доки» (Deep Docks) — обе передают сюжетную глубину с минимальной экспозицией.
Судя по превью, «Мшистая пещера», кажется, создана для того, чтобы преуспеть в одном: познакомить с расширенным набором инструментов Хорнет, одновременно вызывая любимую атмосферу оригинального Халлоунеста. Она ярко освещена там, где Hollow Knight часто пребывал во мраке. С лаймово-зеленым мхом, чистыми водоемами и обрушивающимися платформами эта зона побуждает игроков использовать акробатические способности Хорнет для лазания и передвижения.
Столкновения здесь, судя по всему, сосредоточены на обучении, представляя врагов низкой и средней угрозы, которые учат игроков использовать способность «Связывание» (Bind, лечение) и Инструменты в активном бою. Зону завершает встреча с боссом — часто упоминаемым в превью как «Мать мхов» (Moss Mother) — который проверяет, насколько игрок овладел новыми вариантами передвижения Хорнет.
Дизайн уровней сильно напоминает первую игру, со сложными сетями тоннелей, манящих к исследованию в нескольких направлениях, подпитывая это основополагающее чувство открытия. Это устанавливает основу для побега Хорнет, и будет захватывающе увидеть, куда приведет это путешествие отсюда.