
En solo dos días, Silksong recibió tanto un avance como un tráiler completo, culminando con el tan esperado anuncio de una fecha de lanzamiento concreta. Pero estas no son las únicas noticias para los fanáticos esta semana. Sigue leyendo para conocer los detalles sobre la demostración de la Gamescom y un análisis exhaustivo de todo lo nuevo que hemos aprendido sobre el juego hasta ahora.
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Pharloom Está Por Fin a Nuestro Alcance
De Seda y Canción
Han pasado seis años. Seis años de fanáticos poniéndose narices de payaso, aferrándose a la esperanza y suplicando por cualquier pizca de noticias sobre el lanzamiento de Silksong en cada evento de videojuegos. Tras incontables publicaciones especulativas, rituales de invocación en línea y "sacrificios" en Reddit, Team Cherry ha cumplido finalmente: mostraron Hollow Knight: Silksong, permitieron jugarlo en persona y anunciaron una fecha de lanzamiento: el 4 de septiembre de 2025, a solo dos semanas. El anuncio incluyó la confirmación de que estará disponible el día uno en Xbox Game Pass y se lanzará en todas las plataformas esperadas (incluida la Switch 2). La incertidumbre se ha disipado. Aún mejor, el nuevo tráiler y la demostración de la Gamescom revelan detalles emocionantes sobre la jugabilidad y el mundo real de la secuela.
En primer lugar, una visión general. El tráiler de lanzamiento y las publicaciones posteriores reiteran la premisa central establecida en promociones anteriores: "asciende a la cima de un reino embrujado". Este reino es Pharloom, descrito como "un reino dedicado a la fe y la peregrinación", donde Hornet despierta tras ser capturada.
¿Cómo llegó Hornet a Pharloom?

Nota: La siguiente sección contiene spoilers del contenido tardío y los finales de Hollow Knight. Si deseas evitarlos, salta a la siguiente sección.
Esto plantea una pregunta crucial: ¿Cómo llegó Hornet a Pharloom? Team Cherry ha sido muy reservado, pero el codirector del estudio, Ari Gibson, ofreció una pista importante en una sesión de 'Pregúntame lo que quieras' (AMA) de Reddit en 2017, cuando Silksong se concebía como un DLC. Al preguntarle sobre la canonicidad de cada final, Gibson declaró: "Todos los finales son igualmente canónicos. No nos interesan los 'Finales Verdaderos'. Tú eliges el camino. Haremos nuestro mejor esfuerzo en todo el contenido futuro de Hollow Knight para tener en cuenta todos ellos". Esto es importante porque Hollow Knight presenta cinco finales distintos (seis si se incluye el epílogo opcional de Mister Mushroom "El Paso de la Era"), cada uno situando a Hornet en una posición narrativa ligeramente diferente.
Para contextualizar, aquí hay un breve resumen de cada final:
⚫︎ En el final de Hermanos Sellados, Hornet es derrotada en la batalla contra el Hollow Knight. El Caballero, el protagonista, supera al Hollow Knight pero se convierte en el nuevo receptáculo, sellando la infección y atrapando a Hornet fuera del templo del Huevo Negro.
⚫︎ En Sueña No Más, el Caballero y el Radiance, una entidad similar a una polilla y el jefe final secreto del juego, perecen juntos. Mientras la infección se disipa, Hornet se arrodilla en silencio ante la máscara destrozada del Caballero.
⚫︎ El final Abraza el Vacío muestra al Caballero ascendiendo como una nueva Entidad del Vacío, un ser monstruoso considerado en el juego como el "Dios de los Dioses", asumiendo el dominio sobre el Abismo. Hornet observa de nuevo, impotente, desde el umbral.
⚫︎ En Corazón del Vacío, el Caballero acepta su naturaleza y, junto al Hollow Knight, derrota al Radiance, resultando en una conclusión agridulce con Hornet permaneciendo como guardiana en el santuario.
⚫︎ Finalmente, en el final El Hollow Knight, si el Caballero no logra purificar la infección del receptáculo original, simplemente ocupa su lugar, perpetuando el ciclo. Hornet no aparece en este final.

Lo que conecta los cinco finales es el estado liminal de Hornet. Ya sea arrodillada, observando o haciendo guardia, ella sigue siendo una extraña en el umbral de la conclusión, su propia historia sin resolver incluso cuando el viaje del Caballero termina. Esto proporciona un terreno fértil para la premisa de Silksong. Si todos los finales son igualmente válidos, entonces Pharloom podría representar el siguiente capítulo en cada rama narrativa. Hornet podría ser atraída, convocada o capturada; el hilo conductor depende de tu interpretación. Quizás es reclutada por los poderes gobernantes de Pharloom, o, como sugiere el tráiler, simplemente está escapando de una prisión solo para encontrarse en otra.
La verdad es que aún no sabemos exactamente qué ocurre en Silksong, ya que Team Cherry ha mantenido magistralmente el secreto durante años. Lo que sí sabemos proviene de las demostraciones de juego. Estas demuestraciones presentan una visión consistente: Silksong conserva la estética característica de Hollow Knight (arte laqueado, cuerdas melancólicas) pero introduce un movimiento de ritmo más rápido. Múltiples avances prácticos destacan el nuevo ritmo de combate, enfatizando la evasión, paradas, respuestas y golpes decisivos. En el segmento de la demostración de los Muelles Profundos, incluso los enemigos comunes igualan la mayor velocidad de Hornet.
Jugabilidad de la Demostración de Silksong: ¿Qué hay de nuevo?

Conocemos dos ubicaciones de la demostración: la Gruta Musgosa y los Muelles Profundos, ambas transmiten profundidad narrativa con una exposición mínima.
Según los avances, la Gruta Musgosa parece diseñada para sobresalir en una cosa: presentar el arsenal ampliado de Hornet mientras evoca la querida atmósfera del Hallownest original. Está bien iluminada donde Hollow Knight a menudo habitaba en la penumbra. Presenta musgo verde lima, pozas de agua claras y plataformas colapsables, el área anima a los jugadores a utilizar las habilidades acrobáticas de Hornet para escalar y desplazarse.
Los encuentros aquí parecen centrados en el tutorial, presentando enemigos de amenaza baja a media que enseñan a los jugadores cómo usar la habilidad de Atadura (curación) y las Herramientas en combate activo. Un encuentro con un jefe concluye el área, a menudo denominada la Madre Musgosa en los avances, que pone a prueba el dominio del jugador sobre las nuevas opciones de movimiento de Hornet.
El diseño de nivel recuerda fuertemente al primer juego, con intrincadas redes de túneles invitando a la exploración en múltiples direcciones, alimentando esa sensación fundamental de descubrimiento. Esto establece el marco para el escape de Hornet, y será fascinante ver hacia dónde conduce el viaje desde aquí.