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Silksong : Détails Essentiels Tirés des Démonstrations et des Bandes-annonces

Auteur : Christopher Feb 13,2026

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers

En seulement deux jours, Silksong a bénéficié à la fois d’une bande-annonce teaser et d’une bande-annonce complète, aboutissant à l'annonce tant attendue d'une date de sortie concrète. Mais ce n'est pas la seule nouvelle pour les fans cette semaine. Lisez la suite pour découvrir les détails de la démo de la Gamescom et un aperçu complet de tout ce que nous avons appris de nouveau sur le jeu jusqu'à présent.

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Pharloom est enfin à portée de main

De Soie et de Chant

Cela fait six ans. Six années durant lesquelles les fans ont enfilé des nez de clown, accrochés à l'espoir, suppliant pour la moindre information sur la sortie de Silksong à chaque événement de jeu vidéo. Après d'innombrables posts spéculatifs, rituels de convocation en ligne et "sacrifices" Reddit, Team Cherry a finalement livré : ils ont présenté Hollow Knight : Silksong, autorisé des essais de gameplay et annoncé une date de sortie — le 4 septembre 2025, dans seulement deux semaines. L'annonce a confirmé une sortie simultanée sur Xbox Game Pass ainsi que sur toutes les plateformes attendues (y compris la Switch 2). L'incertitude est levée. Encore mieux, la nouvelle bande-annonce et la démo de la Gamescom révèlent des détails passionnants sur le gameplay et le monde de cette suite.

D'abord, un aperçu. La bande-annonce de sortie et les publications qui ont suivi réitèrent le principe fondamental établi dans les premières promotions : "élève-toi jusqu'au sommet d'un royaume hanté." Ce royaume est Pharloom, décrit comme "un royaume dédié à la foi et au pèlerinage", où Hornet se réveille après avoir été capturée.

Comment Hornet s'est-elle retrouvée à Pharloom ?

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers

Note : La section suivante contient des révélations sur le contenu de fin de jeu et les fins de Hollow Knight. Si vous souhaitez les éviter, veuillez passer à la section suivante.

Cela soulève une question cruciale : Comment Hornet s'est-elle effectivement retrouvée à Pharloom ? Team Cherry est resté très discret, mais le co-directeur du studio Ari Gibson a fourni un indice important lors d'un AMA Reddit en 2017, alors que Silksong était conçu comme un DLC. Interrogé sur la canonicité de chaque fin, Gibson a déclaré : "Toutes les fins sont également canoniques. Nous ne sommes pas adepte des 'Vraies Fins'. Vous choisissez vous-même le chemin. Nous ferons de notre mieux dans tout futur contenu Hollow Knight pour prendre en compte chacune d'elles." Ceci est important car Hollow Knight propose cinq fins distinctes (six en incluant l'épilogue optionnel "Passing of the Age" de Mister Mushroom), chacune plaçant Hornet dans une position narrative légèrement différente.

Pour contexte, voici un bref résumé de chaque fin :

 ⚫︎ Dans la fin Frères et Sœurs Scellés, Hornet est vaincue dans le combat contre le Hollow Knight. Le Chevalier, le protagoniste, triomphe du Hollow Knight mais devient le nouveau réceptacle, scellant l'infection et piégeant Hornet à l'extérieur du temple de l'Œuf Noir.

 ⚫︎ Dans Plus de Rêves, le Chevalier et la Radiance — une entité semblable à un papillon de nuit et le boss final secret du jeu — périssent ensemble. Alors que l'infection se dissipe, Hornet s'agenouille silencieusement devant le masque brisé du Chevalier.

 ⚫︎ La fin Embrasse le Vide voit le Chevalier s'élever en une nouvelle Entité du Vide, un être monstrueux considéré dans le jeu comme le "Dieu des Dieux", assumant la domination sur les Abysses. Hornet observe à nouveau, impuissante, depuis le seuil.

 ⚫︎ Dans Cœur du Vide, le Chevalier embrasse sa nature et, aux côtés du Hollow Knight, vainc la Radiance, aboutissant à une conclusion douce-amère avec Hornet restant comme gardienne au sanctuaire.

 ⚫︎ Enfin, dans la fin Le Hollow Knight, si le Chevalier échoue à purifier l'infection du réceptacle originel, il prend simplement sa place, perpétuant le cycle. Hornet n'apparaît pas dans cette fin.

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers

Ce qui relie ces cinq fins, c'est l'état liminal de Hornet. Qu'elle s'agenouille, qu'elle observe ou qu'elle monte la garde, elle reste une étrangère au seuil de la conclusion, sa propre histoire non résolue même si le voyage du Chevalier prend fin. Cela fournit un terrain fertile pour la prémisse de Silksong. Si toutes les fins sont également valides, alors Pharloom pourrait représenter le prochain chapitre pour toutes les branches narratives. Hornet pourrait être attirée, convoquée ou capturée — le fil conducteur dépend de votre interprétation. Peut-être est-elle enrôlée par les pouvoirs dirigeants de Pharloom, ou, comme le suggère la bande-annonce, elle s'échappe simplement d'une prison pour se retrouver dans une autre.

La vérité est que nous ne savons toujours pas exactement ce qui se passe dans Silksong, car Team Cherry a magistralement gardé le secret pendant des années. Ce que nous savons avec certitude provient des démos de gameplay. Ces démos présentent une vision cohérente : Silksong conserve l'esthétique caractéristique de Hollow Knight (art laqué, cordes mélancoliques) mais introduit un mouvement au rythme plus rapide. De multiples avant-premières en mains libres soulignent le nouveau rythme de combat, mettant l'accent sur l'esquive, les parades, les ripostes et les frappes décisives. Dans le segment de démo des Profonds Quais, même les ennemis communs égalent la vitesse accrue de Hornet.

Gameplay de la démo Silksong : Quoi de neuf ?

Silksong Gameplay: What We Know from Demos and Trailers

Nous connaissons deux lieux de démonstration — le Bosquet Moussue et les Profonds Quais — qui transmettent tous deux une profondeur narrative avec un minimum d'exposition.

D'après les avant-premières, le Bosquet Moussue semble conçu pour exceller en une chose : présenter la boîte à outils élargie de Hornet tout en évoquant l'atmosphère chérie du Hallownest original. Il est lumineux là où Hollow Knight évoluait souvent dans l'obscurité. Avec sa mousse vert citron, ses bassins limpides et ses plates-formes effondrables, la zone encourage les joueurs à utiliser les capacités acrobatiques de Hornet pour grimper et se déplacer.

Les rencontres ici semblent axées sur le tutoriel, présentant des ennemis de menace faible à moyenne qui enseignent aux joueurs comment utiliser la capacité de Lien (soin) et les Outils en combat actif. Une rencontre de boss conclut la zone — souvent appelée la Mère Moussue dans les avant-premières — qui teste la maîtrise par le joueur des nouvelles options de mouvement de Hornet.

Le design de niveau rappelle fortement celui du premier jeu, avec des réseaux de tunnels complexes invitant à l'exploration dans plusieurs directions, alimentant ce sentiment essentiel de découverte. Cela établit le cadre de l'évasion de Hornet, et il sera fascinant de voir où le voyage la mènera à partir de là.

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