
わずか2日間で、Silksongはティーザーと本編予告編の両方を公開し、待望の具体的な発売日の発表でクライマックスを迎えました。しかし、これが今週ファンにとっての唯一のニュースではありません。これまでのGamescomでの体験版、そしてこれまでに明らかになったゲームの新要素に関する詳細な解説を、以下でご覧ください。
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ついに手の届くところに来た「ファールーム」
絹と歌について
6年が経過しました。6年間、ファンは道化師の鼻を付け、希望を胸に抱き、あらゆるゲームイベントでSilksongの発売についてのどんな小さな情報でも求めてきました。無数の憶測を呼ぶ投稿、オンライン上の召喚儀式、Redditでの「生贄」騒ぎの後、ついにTeam Cherryは応えました:『Hollow Knight: Silksong』を披露し、実際に遊べる体験を提供し、発売日を発表したのです――2025年9月4日、わずか2週間先です。この発表には、Xbox Game Passでの発売日同時提供、および(Switch 2を含む)予定されていたすべてのプラットフォームへのリリースが確認されています。不確実性は晴れました。さらに良いことに、新しい予告編とGamescom体験版は、この続編の実際のゲームプレイと世界に関する興奮するような詳細を明らかにしています。
まず、概要から。リリース予告編と続く投稿では、過去のプロモーションで確立された核となる前提——「呪われた王国の頂点へ上る」——が繰り返されています。この王国がファールームであり、「信仰と巡礼に捧げられた王国」と描写され、ホーネットが捕えられた後で目覚める場所です。
ホーネットはどうやってファールームに来たのか?

注:以下のセクションには、『Hollow Knight』の終盤コンテンツとエンディングに関するネタバレが含まれています。ネタバレを避けたい場合は、次のセクションまでお進みください。
ここで重要な疑問が浮上します:ホーネットはいかにしてファールームに来ることになったのか? Team Cherryは口を閉ざしてきましたが、スタジオの共同ディレクターであるAri Gibsonは、SilksongがDLCとして構想されていた2017年のReddit AMAで重要な手がかりを提供しています。各エンディングの正当性(カノン性)について問われた際、Gibsonは「すべてのエンディングは等しく正史です。私たちは『真の結末』には興味がありません。あなた自身が道を選ぶのです。今後制作するすべてのHollow Knightコンテンツにおいて、それらすべてに対応できるよう最善を尽くします」と述べました。これは重要です。なぜなら『Hollow Knight』には、ホーネットをそれぞれ少し異なる物語上の位置に置く、5つの異なるエンディング(オプションのマッシュルーム卿による「時代の移り変わり」エピローグを含めると6つ)があるからです。
前提として、各エンディングの簡単な要約を以下に示します:
⚫︎ 「封印されたきょうだい」エンディングでは、ホーネットは虚空の騎士との戦いで敗北します。主人公である「騎士」は虚空の騎士を倒しますが、新たな器となり、感染を封印し、ホーネットを黒い卵の神殿の外に閉じ込めます。
⚫︎ 「夢を終わらせて」エンディングでは、騎士と、蛾のような存在である隠し最終ボスの「光芒」が共に消滅します。感染が消えていく中、ホーネットは騎士の砕けた仮面の前で静かにひざまずきます。
⚫︎ 「虚空を受け入れて」エンディングでは、騎士は新たな「虚無の存在」として昇華し、ゲーム内で「神々の神」とも称される怪物となり、深淵を支配します。ホーネットは再び、入り口で無力に見守るだけです。
⚫︎ 「虚空の心臓」エンディングでは、騎士は自らの本質を受け入れ、虚空の騎士と共に光芒を打ち倒し、ホーネットが祠の番人として残るという甘くも苦い結末を迎えます。
⚫︎ 最後に、「虚空の騎士」エンディングでは、騎士が元の器の感染を浄化できなかった場合、彼は単にその座を引き継ぎ、循環を永続させます。このエンディングにはホーネットは登場しません。

これら5つのエンディングすべてに共通するのは、ホーネットの「境界状態」です。ひざまずこうが、見守ろうが、警護していようが、彼女は結末の入り口で外部者として留まり、騎士の旅が終わっても彼女自身の物語は未解決のままです。これはSilksongの前提に肥沃な土壌を提供します。もしすべてのエンディングが等しく有効であるなら、ファールームはあらゆる物語の分岐における次の章を表している可能性があります。ホーネットが引き寄せられ、召喚され、捕えられるのか——その結びつきは解釈次第です。おそらく彼女はファールームの支配者たちによって徴用されたのかもしれませんし、あるいは予告編が示唆するように、一つの檻から逃れようとして、別の檻に身を置くことになっただけなのかもしれません。
真実は、私たちはまだSilksongで何が起こるのか正確には知りません。なぜならTeam Cherryは長年にわたり巧みに秘密を守り続けてきたからです。わかっていることは、ゲームプレイ体験版から得られた情報です。これらの体験版は一貫したビジョンを提示しています:Silksongは『Hollow Knight』の特徴的な美学(漆塗りのようなアート、哀愁を帯びた弦楽器)を保持しつつ、より高速な動きを導入しています。複数のハンズオンプレビューは、回避、パリィ、反撃、決定的な一撃を強調する新しい戦闘リズムに焦点を当てています。「深層のドック」の体験版セグメントでは、一般敵でさえホーネットの増したスピードに匹敵しています。
Silksong体験版のゲームプレイ:何が新しい?

私たちは体験版の2つのロケーション——「苔の洞窟」と「深層のドック」——について知っています。どちらも最小限の説明で物語の深みを伝えています。
プレビューに基づくと、「苔の洞窟」は一つのことに優れているように設計されています:ホーネットの拡張されたツールキットを紹介しつつ、原典ハロウネストの愛された雰囲気を呼び起こすことです。『Hollow Knight』がしばしば暗闇に沈んでいたのに対し、ここは明るく照らされています。ライムグリーンの苔、澄んだ水たまり、崩れる足場が特徴で、このエリアはプレイヤーに登攀や移動のためにホーネットのアクロバティックな能力を使うことを促します。
ここの敵遭遇はチュートリアルに焦点を合わせており、脅威度の低~中程度の敵が登場し、プレイヤーに「縛り(治癒)」能力と「道具」を活発な戦闘でどのように使うかを教えます。このエリアはボス戦——プレビューではしばしば「苔の母」と呼ばれる——で締めくくられ、プレイヤーのホーネットの新移動オプションの習熟度を試します。
ステージデザインは強く前作を思い起こさせ、複雑なトンネル網が複数の方向への探検を誘い、発見という本質的な感覚をかき立てます。これはホーネットの脱出の枠組みを確立し、ここから旅がどこへ向かうのかを見るのは非常に興味深いことでしょう。