Heim Nachricht Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

Top -Führer in der Zivilisation 7 Rangleichter

Autor : Aurora May 26,2025

In *Civilization 7 *verleiht die Einführung des Altersmechanikers eine neue Wendung in die Serie, sodass Sie durch die Antike, Erkundung und moderne Zeitalter durch Austausch Ihrer Zivilisation übergehen können. Ihr auserwählter Führer bleibt jedoch während des gesamten Spiels konstant und ihre einzigartigen Fähigkeiten können Ihre Strategie und Ihren Erfolg erheblich beeinflussen. Um diese neue Dynamik zu navigieren, haben wir eine umfassende Tierliste aller Führungskräfte hergestellt, die sich auf ihre Stärken und Schwächen in einem Standard-Einzelspielerspiel konzentrieren. Dieser Leitfaden hilft Ihnen bei der Auswahl des perfekten Führers, um Ihr Imperium von Beginn der Zeit in die Moderne zu führen.

*** HINWEIS: ** Diese Tierliste berücksichtigt keine Synergien mit Zivilisationen und konzentriert sich ausschließlich auf Führungskräfte in einem Standard-Einzelspielerspiel. Es schließt Multiplayer -Überlegungen und DLC -Führer wie Ada Lovelace und Simón Bolívar aus.*

Zivilisation 7 Leader Tier -Liste

S -Tier - Konfuzius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World -Versammlung, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatschepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes die Achaemenid

B -Tier - Amina, Catherine der Große, Friedrich Oblik, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleon Kaiser, Napoleon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen von WA

C -Tier - Friedrich Barock, Pachacuti

S-Tier-Führer

S-Tier: Ashoka, World Erobererer

Ashoka, World Conquerer, zeichnet sich aus der Aufrechterhaltung eines hohen Glücksniveaus in Ihrem Reich, während sie das Militär der Macht gegen andere freisetzen. Mit +1 Produktion pro 5 überschüssiges Glück in Städten und einer Produktionssteigerung von +10% in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, ermöglicht Ashoka, dass Sie Ihre Einheitenproduktion steigern und eine robuste wirtschaftliche Basis aufrechterhalten. Die Erklärung eines formellen Krieges gewährt eine Feier und sorgt für einen Kampffestnetz gegen Bezirke für alle Einheiten. Dies macht Ashoka zu einer idealen Wahl für Spieler, die durch militärische Eroberung dominieren möchten, sofern sie die Unruhen verwalten, die mit der Erfassung neuer Siedlungen einhergehen.

S-Tier: Augustus

Augustus lebt von der Ausweitung seines Reiches durch zahlreiche Städte, ob durch Siedung oder Eroberung. Mit +2 Produktion in der Hauptstadt für jede Stadt und die Möglichkeit, Kulturgebäude in Städten mit einem Rabatt von 50% auf Gold zu kaufen, kann Augustus sein Kapital in ein Kraftpaket verwandeln. Dieser Führer fördert einen weit verbreiteten Ansatz, der sich darauf konzentriert, so viele Städte wie möglich zu etablieren und aufrechtzuerhalten, um sowohl Produktion als auch Kulturwachstum zu befeuern, ohne dass sie in Städte aufgerüstet werden müssen.

S-Tier: Konfuzius

Konfuzius ist der Meister der Stadtausdehnung und des wissenschaftlichen Fortschritts. Mit einer Wachstumsrate von +25% in Städten können Sie Ihre Grenzen schnell erweitern und wertvolle Ressourcen sichern. Darüber hinaus macht +2 Wissenschaft von Spezialisten Konfuzius zu einem Top -Anwärter auf die technologische Überlegenheit, insbesondere im späten Spiel. Während er möglicherweise zusätzliche Unterstützung für die Verteidigung erfordert, ist seine Fähigkeit, technologisch zu wachsen und voranzukommen, unerreicht.

S-Tier: Xerxes, König der Könige

Xerxes, König der Könige, ist der Inbegriff der militärischen Eroberung und erhält +3 Kampfstärke für Einheiten, die in neutralem oder feindlichem Gebiet angreifen. Die Erfassung einer Siedlung zum ersten Mal gewährt 100 Kultur und Gold pro Alter sowie einen Goldschub von +10% in allen Siedlungen, die in denjenigen, die nicht von Ihnen gegründet wurden, weiter erhöht. Xerxes profitiert auch von einer zusätzlichen Siedlungsgrenze pro Alter, was ihn zu einem aggressiven Führer macht, das für diejenigen, die einen militärischen Sieg anstreben, ideal ist.

A-Tier-Führer

A-Tier: Ashoka, Weltschütter

Ashoka, die Welt der Welt, verwandelt übermäßiges Glück in das Bevölkerungswachstum und bietet in Städten +1 Nahrung für jeweils überschüssige Glück und einen +10% igen Lebensmittelverstärker in allen Siedlungen während der Feierlichkeiten. Alle Gebäude erhalten einen Bonus von +1 Happiness -Adjazenz aus Verbesserungen, wodurch dieser Führer für Spieler geeignet ist, die sich auf friedliche Expansion und Stadtentwicklung konzentrieren.

A-Tier: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin ist ein vielseitiger Anführer für diejenigen, die ein wissenschaftlich ausgerichtetes Spiel verfolgen. Mit +1 Wissenschaft pro Alter in Produktionsgebäuden, einer Produktion von 50% für den Bau von Produktionsgebäuden und zusätzliche Wissenschaft aus aktiven Bestrebungen schafft Franklin eine starke Rückkopplungsschleife zwischen Wissenschaft und Produktion. Seine Fähigkeit, zwei Bemühungen des gleichen Typs nach einer Zeit zu haben, verbessert seinen technologischen Vorsprung weiter.

A-Tier: Charlemagne

Charlemagne kombiniert Militär und Wissenschaft für eine starke Strategie. Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten Glücks -Boni aus Quartalen, und in eine Feierlichkeiten werden zwei freie Kavallerieeinheiten mit einem Kampffestnungssteiger von +5 gewährt. Dieser Führer ist im frühen bis mittleren Spiel ausgestattet und nutzt Kavallerieeinheiten für territoriale Expansion und die Schaffung eines starken Reiches vor der Moderne.

A-Tier: Harriet Tubman

Harriet Tubman bietet einen heimlichen Ansatz mit +100% Einfluss auf die Einleitung von Spionageaktionen und 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten, die Bewegungsstrafen von Vegetation ignorieren, machen Tubman zu einem schwer fassbaren und herausfordernden Gegner, perfekt für diejenigen, die Spionage und strategische Verteidigung genießen.

A-Tier: Hatschepsut

Hatshepsut lebt von Handel und Kultur und gewinnt für jede importierte Ressource +1 Kultur und eine Produktionssteigerung von +15% für den Bau von Gebäuden und Wundern in der Nähe von schiffbaren Flüssen. Dieser Führer ist ideal für diejenigen, die die Kultur-Erbewege dominieren und Handelsrouten und Flussstädte für erhebliche Vorteile nutzen.

A-Tier: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman, ist ein Kraftwerk der Kulturproduktion mit +2 Glück pro Alter auf Glücksgebäuden und einer Produktion von 50%, um sie zu konstruieren. A +20% Kulturschub, der sich während der Feierlichkeiten verdoppelt hat, macht Himiko zu einer Top -Wahl für den kulturellen Erbeweg, obwohl die Spieler die naturwissenschaftliche Strafe von -10% bewältigen müssen, die sich während der Feierlichkeiten verdoppelt.

A-Tier: Isabella

Isabella kann einen signifikanten frühen Vorteil erzielen, indem er natürliche Wunder entdeckt, 300 Gold (verdoppelt, wenn sie fern ist) und eine 100% ige Zunahme der Fliesenerträge daraus. Ihr Fokus auf Marinekraft mit einem Rabatt von 50% Gold auf den Kauf von Marineeinheiten und reduzierte Wartungskosten macht sie zu einem starken Anwärter für Spieler, die sich zu Beginn des Spiels natürliche Wunder sichern können.

A-Tier: Jose Rizal

Jose Rizal zeichnet sich bei der Nutzung von Feierlichkeiten aus, wobei die Dauer der Feierlichkeit um 50% zunahm und um +50% das Glück, sie auszulösen. Zusätzliche Kultur und Gold aus narrativen Ereignissen, die für ihn häufiger auftreten, verbessern seine Fähigkeit, durch kulturelle Leistungen zu dominieren, weiter.

A-Tier: Machiavelli

Machiavelli ist der Meister der Diplomatie und Täuschung, der +3 Einfluss pro Alter und 50 Gold pro Alter erhält, wenn diplomatische Aktionsvorschläge akzeptiert werden (oder 100 Gold, wenn sie abgelehnt). Seine Fähigkeit, die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege und die Abgabe von Militäreinheiten von Stadtstaaten zu ignorieren, macht ihn nicht zu einem beeindruckenden und unvorhersehbaren Führer.

A-Tier: Trung Trac

Trung Trac ist der Anführer für den Einsatz von Armeekommandanten, beginnend mit drei freien Ebenen auf dem ersten Kommandanten und einem Gewicht von +20% Commander Experience Boost. Ein +10% -Spolsamer tropischer Räume, der während erklärten formellen Kriegen verdoppelt wurde, macht Trung Trac zu einer starken Wahl für Spieler, die die neuen Armee -Commander -Einheiten für die militärische Dominanz nutzen möchten.

A-Tier: Xerxes, die Achämenid

Xerxes, The Achaemenid, bietet eine Reihe vielfältiger Vorteile, einschließlich einer zusätzlichen Handelsroutenlimit bei allen Führungskräften, 50 Kultur und 100 Gold pro Alter für die Schaffung von Handelsrouten oder Straßen sowie +1 Kultur und Gold pro Alter in einzigartigen Gebäuden und Verbesserungen. Dieser Führer ist ideal für diejenigen, die einen wirtschaftlichen Sieg durch robuste Handels- und Infrastrukturentwicklung anstreben.

B-Tier-Führer

B-Tier: Amina

Amina ist eine solide Wahl für Spieler, die sich auf Ressourcen konzentrieren und +1 Ressourcenkapazität in Städten und +1 Gold pro Alter für jede zugewiesene Ressource anbieten. Ein +5 Kampfstärkeschub für Einheiten in Ebenen oder Wüste fügt situative militärische Macht hinzu und macht Amina zu einem zuverlässigen, aber nicht außergewöhnlichen Führer.

B-Tier: Catherine der Große

Catherine der Great ist ein starker Kulturproduzent, der pro Alter von +2 Kultur gewonnen hat. Die Besiedlung von Städten in Tundra bietet Wissenschaft auf der Grundlage der Kulturleistung und macht sie zu einer Nischenwahl für Spieler, die Tundra -Siedlungen effektiv nutzen können.

B-Tier: Friedrich, schräg

Friedrich, schräger, konzentriert sich auf Armeekommandanten, beginnt sie mit der Verdienstlobung und gewinnt beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes eine Infanterieeinheit. Friedrich kann zwar keine direkten Ertragsbonus anbieten, und kann eine gute Wahl für Spieler sein, die frühzeitig ein starkes Militär bauen möchten.

B-Tier: Ibn Battuta

IBN Battuta bietet nach dem ersten Bürger in jedem Alter und +1 Sicht für alle Einheiten Flexibilität mit 2 Wildcard -Attributpunkten. Sein einzigartiges Handelskarten ermöglicht die allmähliche Sichtbarkeit der untersuchten Bereiche anderer Führungskräfte und macht ihn zu einer strategischen Wahl für Spieler, die seine Vielseitigkeit effektiv nutzen können.

B-Tier: Lafayette

Lafayette bietet ein einzigartiges Reformbemühungen für zusätzliche sozialpolitische Slots und +1 Kampfstärke für jede Tradition in die Regierung. Mit +1 Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen, die in entfernten Ländern verdoppelt wurden, bietet Lafayette konsistente, aber nicht herausragende Leistungen.

B-Tier: Napoleon, Kaiser

Napoleon, Kaiser, lebt davon, dass er nicht gemocht wird und für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist, +8 Gold pro Alter gewinnt. Sein kontinentales Systemsanktion reduziert die Handelsroutengrenzen anderer Führer und macht ihn zu einer herausfordernden, aber lohnenden Wahl für Spieler, die die diplomatischen Fallout verwalten können.

B-Tier: Napoleon, revolutionär

Napoleon, revolutionär, bietet +1 Bewegung für alle Landeinheiten und Kultur, die 50% der feindlichen Kampfstärke bei der Verteidigung entsprechen. Dieser Führer erfordert einen einzigartigen Playstyle, der sich darauf konzentriert, Feinde zu provozieren, während er den Boden hält, was ihn zu einer Nischenwahl für erfahrene Spieler macht.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh bietet +1 Lebensmittel und Produktion pro Alter in Siedlungen für jeden Stadtstaat, von dem er eine Obergrenze ist, und +1 Kampfstärke für alle Einheiten pro Stadtstaat. Obwohl es leistungsfähig ist, ist es Zeit und strategische Planung zu werden, Tecumseh zu einem führenden Unternehmen für langfristige Strategien zu werden.

B-Tier: Himiko, Königin von WA

Himiko, Königin von WA, konzentriert sich auf Allianzen und gewinnt für jeden Anführer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist, +4 Wissenschaft pro Alter. Ihre Freundin von Wei Endeavour sorgt für einen Wissenschaftsschub von +25% in Allianzen und macht sie zu einer starken Wahl für Spieler, die positive Beziehungen zu anderen Führungskräften aufrechterhalten können.

C-Tier-Führer

C-Tier: Friedrich, Barock

Friedrich, Barock, erlangt eine großartige Arbeit, wenn er zum ersten Mal eine Siedlung erfasst und beim Bau eines Kulturgebäudes eine Infanterieeinheit. Obwohl diese Eigenschaften nützlich sind, fehlen ihnen die Unterscheidungskraft und Kraft von Führungskräften mit höherer Ebene und machen Friedrich zu einer weniger überzeugenden Wahl.

C-Tier: Pachacuti

Pachacuti bietet in allen Gebäuden einen Bonus von +1 Nahrungsmitteln für Berge und keine Happy -Wartungskosten für Spezialisten neben Bergen. Pachacutis Wirksamkeit ist zwar unter den richtigen Umständen potenziell mächtig, hängt stark von der Karte ab, was ihn zu einer riskanten Wahl für Spieler macht, die möglicherweise keinen Zugang zu Bergen haben.

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