Dans * Civilization 7 *, l'introduction du mécanicien d'âge apporte une nouvelle touche à la série, vous permettant de passer à travers l'antiquité, l'exploration et les âges modernes en échangeant votre civilisation. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, et leurs capacités uniques peuvent influencer considérablement votre stratégie et votre succès. Pour vous aider à naviguer dans cette nouvelle dynamique, nous avons conçu une liste de niveau complète de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses dans un jeu solo standard. Ce guide vous aidera à sélectionner le leader parfait pour diriger votre empire de l'aube du temps à l'ère moderne.
*** Remarque: ** Cette liste de niveaux ne tient pas compte des synergies avec les civilisations, en se concentrant uniquement sur les leaders dans un jeu solo standard. Il exclut les considérations multijoueurs et les chefs de DLC comme Ada Lovelace et Simón Bolívar. *
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial, excelle à maintenir des niveaux élevés de bonheur au sein de votre empire tout en déchaînant les militaires contre les autres. Avec une production +1 pour chaque 5 excès de bonheur dans les villes et une augmentation de la production de + 10% dans les établissements qui ne sont pas fondés par vous, Ashoka vous permet d'augmenter votre production d'unité et de maintenir une base économique robuste. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration, offrant un coup de pouce de combat de +5 contre les districts pour toutes les unités. Cela fait d'Ashoka un choix idéal pour les joueurs qui cherchent à dominer grâce à la conquête militaire, à condition qu'ils gèrent les troubles qui accompagnent la capture de nouvelles colonies.
Tier S: Augustus
Auguste prospère en élargissant son empire à travers de nombreuses villes, que ce soit en installant ou en conquête. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes avec une remise de 50% sur l'or, Augustus peut transformer son capital en puissance. Ce leader encourage une approche largement répandue, en se concentrant sur l'établissement et le maintien du plus de villes possible pour alimenter la croissance de la production et de la culture, sans avoir besoin de les améliorer dans les villes.
S-Tier: Confucius
Confucius est le maître de l'expansion de la ville et de l'avancement scientifique. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes, vous pouvez rapidement étendre vos frontières et sécuriser les ressources précieuses. De plus, +2 science des spécialistes fait de Confucius un concurrent de haut niveau pour la supériorité technologique, en particulier en fin de partie. Bien qu'il puisse avoir besoin d'un soutien supplémentaire pour la défense, sa capacité à grandir et à faire progresser technologiquement est inégalée.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings, est l'incarnation de la conquête militaire, gagnant +3 force de combat pour les unités attaquant en territoire neutre ou ennemi. La capture d'une colonie pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une augmentation de l'or de + 10% dans toutes les colonies, a encore augmenté chez vous. Xerxes bénéficie également d'une limite de règlement supplémentaire par âge, ce qui fait de lui un leader agressif idéal pour ceux qui visent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, renonceur mondial, transforme l'excès de bonheur en croissance démographique, offrant +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et une augmentation de la nourriture + 10% dans toutes les colonies pendant les célébrations. Tous les bâtiments obtiennent un bonus d'adjacence de bonheur de +1 à cause des améliorations, ce qui rend ce leader adapté aux joueurs en se concentrant sur l'expansion pacifique et le développement de la ville.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour ceux qui poursuivent un jeu axé sur la science. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production, une augmentation de la production de 50% vers la construction de bâtiments de production et une science supplémentaire des efforts actifs, Franklin crée une boucle de rétroaction puissante entre la science et la production. Sa capacité à avoir deux efforts du même type actif à la fois améliore encore son avantage technologique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent le bonheur des bonus d'adjacence des quartiers et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites avec un coup de pouce de combat de +5. Ce leader excelle du début au milieu du jeu, tirant parti des unités de cavalerie pour l'expansion territoriale et établissant un empire fort avant l'ère moderne.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman offre une approche furtive avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorant les pénalités de mouvement de la végétation font de Tubman un adversaire insaisissable et difficile, parfait pour ceux qui aiment l'espionnage et la défense stratégique.
A-Tier: Hathepsut
Hatshepsut prospère sur le commerce et la culture, gagnant +1 culture pour chaque ressource importée et une augmentation de la production de + 15% vers la construction de bâtiments et de merveilles près des rivières navigables. Ce leader est idéal pour ceux qui visent à dominer les chemins de culture de la culture, à tirer parti des routes commerciales et des villes adjacentes à la rivière pour des avantages importants.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, est une puissance de la production de culture, avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et une augmentation de la production de 50% pour les construire. Une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, fait de Himiko un choix de premier plan pour le chemin de l'héritage culturel, bien que les joueurs doivent gérer la pénalité scientifique de -10% qui double pendant les célébrations.
A-Tier: Isabella
Isabella peut obtenir un avantage précoce significatif en découvrant des merveilles naturelles, en gagnant 300 or (doublé si distant) et une augmentation de 100% des rendements des tuiles. Son accent sur la puissance navale, avec une remise en or de 50% sur l'achat d'unités navales et les coûts de maintenance réduits, fait d'elle un concurrent solide pour les joueurs qui peuvent obtenir des merveilles naturelles au début du jeu.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle à tirer parti des célébrations, avec une augmentation de 50% de la durée de la célébration et + 50% de bonheur pour les déclencher. La culture et l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui, améliorent encore sa capacité à dominer par les réalisations culturelles.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est le maître de la diplomatie et de la tromperie, gagnant +3 influence par âge et 50 or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées (ou 100 or lorsqu'elles sont rejetées). Sa capacité à ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et prélever des unités militaires des cités-États dont il n'est pas suzerain fait de lui un formidable leader et imprévisible.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est le leader incontournable de l'utilisation des commandants de l'armée, en commençant par trois niveaux libres sur le premier commandant et un boost d'expérience de commandant de + 20%. Une augmentation de la science de + 10% dans les espaces tropicaux, doublé lors des guerres officielles déclarées, fait de Trung Trac un choix fort pour les joueurs qui cherchent à tirer parti des nouvelles unités de commandant de l'armée pour la domination militaire.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid, offre un ensemble diversifié d'avantages, y compris une limite de route commerciale supplémentaire avec tous les leaders, 50 culture et 100 or par âge pour créer des itinéraires commerciaux ou des routes, et +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Ce leader est idéal pour ceux qui visent une victoire économique grâce à un commerce robuste et à un développement des infrastructures.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina est un choix solide pour les joueurs axés sur les ressources, offrant +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée. Une augmentation de la force de combat de +5 pour les unités dans les plaines ou dans le désert ajoute une puissance militaire situationnelle, faisant d'Amina un leader fiable mais pas exceptionnel.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est un fort producteur de culture, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour de grandes œuvres. Les villes d'installation de Tundra fournissent une science basée sur la production de culture, ce qui en fait un choix de niche pour les joueurs qui peuvent tirer parti des colonies de toundra efficacement.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, oblique, se concentre sur les commandants de l'armée, en les commençant par la mention élogieuse et en obtenant une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien qu'il ne fasse pas de bonus de rendement direct, Friedrich peut être un bon choix pour les joueurs qui cherchent à construire un militaire fort dès le début.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Ses cartes commerciales uniques s'efforcent de visiter progressive des domaines explorés d'autres dirigeants, ce qui en fait un choix stratégique pour les joueurs qui peuvent utiliser efficacement sa polyvalence.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise de réforme unique pour des créneaux de politique sociale supplémentaires et une force de combat +1 pour chaque tradition qui a été inscrite au gouvernement. Avec +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines, Lafayette offre des avantages cohérents mais pas exceptionnels.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, empereur, prospère d'être détesté, gagnant +8 d'or par âge pour chaque chef avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des autres dirigeants, ce qui en fait un choix difficile mais gratifiant pour les joueurs qui peuvent gérer les retombées diplomatiques.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire, fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader nécessite un style de jeu unique axé sur la provoquant des ennemis tout en tenant du terrain, faisant de lui un choix de niche pour les joueurs expérimentés.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh propose +1 de la nourriture et de la production par âge dans les colonies pour chaque cité-État dont il est suzerain, et +1 force de combat pour toutes les unités par étatique de la ville. Bien que puissant, devenir suzerain de plusieurs cités-États nécessite du temps et de la planification stratégique, faire de Tecumseh un leader des stratégies à long terme.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, se concentre sur les alliances, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son amie de Wei Endeavour fournit une augmentation scientifique de + 25% dans les alliances, ce qui en fait un choix fort pour les joueurs qui peuvent maintenir des relations positives avec d'autres dirigeants.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, baroque, gagne un excellent travail lors de la capture d'une colonie pour la première fois et d'une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas le caractère distinctif et le pouvoir des leaders de niveau supérieur, faisant de Friedrich un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti offre +1 un bonus d'adjacence alimentaire pour les montagnes sur tous les bâtiments et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant dans les bonnes circonstances, l'efficacité de Pachacuti dépend fortement de la carte, ce qui en fait un choix risqué pour les joueurs qui n'ont peut-être pas accès aux montagnes.