ニュース 文明7のトップリーダーはランク付けされました

文明7のトップリーダーはランク付けされました

著者 : Aurora May 26,2025

*文明7 *では、年齢層の導入はシリーズに新たなひねりをもたらし、文明を交換することで古代、探検、現代の年齢を移行することができます。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままであり、その独特の能力はあなたの戦略と成功に大きな影響を与える可能性があります。この新しいダイナミクスをナビゲートするために、すべてのリーダーの包括的なティアリストを作成し、標準のシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てました。このガイドは、時間の夜明けから現代に帝国を導くための完璧なリーダーを選択するのに役立ちます。

***注:**このティアリストは、文明との相乗効果を考慮しておらず、標準的なシングルプレイヤーゲームのリーダーのみに焦点を当てています。マルチプレイヤーの考慮事項とAda LovelaceやSimónBolívarなどのDLCリーダーは除外しています。*

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

世界征服者のアショカは、他の人に対して軍事力を解き放つ一方で、あなたの帝国内で高いレベルの幸福を維持することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたが設立されていない集落での +10%の生産が増加することで、アショカはユニットの生産を強化し、堅牢な経済的基盤を維持することができます。正式な戦争を宣言することは、すべてのユニットの地区に対して+5の戦闘強度の向上を提供し、お祝いを与えます。これにより、アショカは、新しい集落を捉えることに伴う不安を管理していれば、軍事征服を通して支配しようとしているプレイヤーにとって理想的な選択肢になります。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、定住したり征服したりするかどうかにかかわらず、多くの町を通して帝国を拡大することに成功しています。すべての町の首都で+2の生産があり、金を50%割引して町の文化の建物を購入する能力により、アウグストゥスは首都を大国に変えることができます。このリーダーは、都市にアップグレードする必要なく、生産と文化の両方の成長を促進するために、できるだけ多くの町をできるだけ多くの町を確立し、維持することに焦点を当て、広範なアプローチを奨励しています。

S-ティア:孔子

孔子は都市の拡大と科学的進歩の達人です。都市の +25%の成長率を備えているため、国境をすばやく拡大し、貴重なリソースを確保できます。さらに、スペシャリストの+2科学は、特にゲーム後期において、Confuciusが技術的優位性のトップ候補となっています。彼は防衛のための追加のサポートを必要とするかもしれませんが、技術的に成長し、前進する彼の能力は比類のないものです。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

王の王であるXerxesは、軍事征服の縮図であり、中立または敵の領土で攻撃するユニットの戦闘強度を+3 +3で獲得しています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、すべての集落で +10%の金の増加を与え、あなたが設立されていない人々でさらに増加し​​ました。 Xerxesはまた、年齢あたりの追加の和解制限の恩恵を受けており、彼は軍事的勝利を目指している人々にとって理想的な攻撃的なリーダーになります。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

世界の放棄者であるアショカは、過剰な幸福を人口増加に変え、5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品を提供し、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品を増やします。すべての建物は、改善から+1の幸福隣接ボーナスを獲得し、このリーダーは平和的な拡大と都市開発に焦点を当てたプレーヤーに適しています。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学に焦点を当てたゲームを追求している人々にとって多才なリーダーです。生産ビルで年齢ごとに+1の科学があり、生産ビルの建設を50%増加させ、積極的な努力からの追加の科学を備えたフランクリンは、科学と生産の間に強力なフィードバックループを作成します。同じタイプの2つの努力を一度にアクティブにする彼の能力は、彼の技術的優位性をさらに高めます。

A層:Charlemagne

Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて強力な戦略を組み合わせています。軍事および科学の建物は、四半期から幸福の隣接ボーナスを受け取り、お祝いに入ると、+5の戦闘強度が向上した2つの無料騎兵ユニットが付与されます。このリーダーはゲームの早い時期から中間に優れており、領土の拡大のために騎兵ユニットを活用し、現代前に強い帝国を確立します。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、あなたに対して宣言されたすべての戦争でスパイ行為を開始することに +100%の影響力を持つステルスアプローチを提供します。植生からの動きのペナルティを無視するユニットは、タブマンがとらえどころのない挑戦的な敵になり、スパイと戦略的防衛を楽しむ人に最適です。

A-ティア:Hatshepsut

Hatshepsutは貿易と文化で繁栄し、輸入されたすべての資源で+1文化を獲得し、航行可能な川の近くに建物や驚異を建設することを +15%の生産を後押ししています。このリーダーは、文化のレガシーパスを支配し、貿易ルートと川に隣接する都市を活用して大きな利点を活用することを目指している人に最適です。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、文化生産の大国であり、幸福の建物で年齢ごとに+2の幸福を持ち、50%の生産がそれらの建設を後押ししています。 A +20%の文化が高まり、お祝いの間は2倍になり、Himikoが文化的遺産のパスに最大の選択肢となりますが、プレイヤーはお祝いの間に2倍になる-10%の科学的ペナルティを管理する必要があります。

A-ティア:イザベラ

イザベラは、自然な不思議を発見し、300ゴールド(遠い場合は2倍になった)を獲得し、タイルから100%増加することで、かなりの初期の利点を獲得できます。彼女の海軍に焦点を当てており、海軍ユニットの購入とメンテナンスコストの削減に関する50%の金の割引により、ゲームの早い段階で自然な驚異を確保できる選手にとって強い競争相手になります。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールは、お祝いのレバレッショナルを活用することに優れており、お祝いの期間が50%増加し、 +50%の幸福を引き起こします。彼にとってより頻繁に発生する物語の出来事からの追加の文化と金は、文化的成果を通して支配する彼の能力をさらに高めます。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは外交と欺ceptionの達人であり、外交行動の提案が受け入れられている場合(または拒否されたときに100ゴールド)、年齢ごとに+3の影響力と50年に50の金を獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視する彼の能力と、彼は彼が宗主党ではない都市国家から軍事部隊を徴収することで、彼は手ごわくて予測不可能なリーダーになります。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは、陸軍司令官を利用するための頼りになるリーダーであり、最初の司令官の3つの自由レベルから始まり、 +20%の司令官の経験が後押しされています。宣言された正式な戦争中に2倍になった熱帯空間での +10%の科学が高まり、軍事的支配のために新しい陸軍司令官ユニットを活用しようとするプレイヤーにとって、Trung Tracは強い選択となります。

A層:Xerxes、アケメニッド

AchaemenidのXerxesは、すべてのリーダーとの追加の貿易ルート制限、貿易ルートや道路を作成するための年齢ごとに100個の金、独自の建物と改善の年齢あたり+1文化と金など、多様な利益を提供します。このリーダーは、堅牢な貿易とインフラの開発を通じて経済的勝利を目指している人に最適です。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaは、リソースに焦点を当てたプレイヤーに堅実な選択肢であり、都市で+1のリソース容量を提供し、割り当てられた各リソースで年齢ごとに+1ゴールドを提供します。平原や砂漠のユニットの+5の戦闘強度の向上は、状況的な軍事力を追加し、アミナを信頼できるが例外的ではないリーダーにします。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン・ザ・グレートは強力な文化プロデューサーであり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しました。ツンドラの定住都市は、文化の生産量に基づいて科学を提供し、Tundraの集落を効果的に活用できるプレイヤーにニッチな選択をします。

B層:フリードリッヒ、斜め

斜めのフリードリッヒは、陸軍司令官に焦点を当て、功績を表明し、科学の建物を建設したときに歩兵部隊を獲得することで彼らを始めます。直接の利回りボーナスを提供していませんが、フリードリッヒは、早い段階で強力な軍隊を構築しようとしているプレイヤーにとって良い選択になります。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな貿易地図の努力により、他のリーダーの探索したエリアの徐々に視認性が可能になり、彼の汎用性を効果的に活用できるプレーヤーにとって戦略的な選択となります。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、政府に導かれたあらゆる伝統に、追加の社会政策スロットと+1の戦闘強度のためのユニークな改革の努力を提供します。集落の年齢ごとに+1の文化と幸福により、遠くの土地で2倍になり、ラファイエットは一貫した傑出した利点を提供します。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝のナポレオンは嫌いになり、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8の金を獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、他のリーダーの貿易ルートの制限を減らし、外交のフォールアウトを管理できるプレーヤーにとって挑戦的であるがやりがいのある選択肢になります。

Bティア:ナポレオン、革新的

革新的なナポレオンは、防御する際に敵の戦闘強度の50%に相当するすべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供します。このリーダーは、地面を保持しながら敵を引き起こすことに焦点を当てたユニークなプレイスタイルを必要とし、経験豊富なプレイヤーのために彼をニッチな選択にします。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、彼が宗主国であるすべての都市国家の入植地で年齢ごとに+1の食品と生産を提供し、都市国家あたりのすべてのユニットで+1の戦闘強度を提供しています。強力ですが、複数の都市国家の宗主国になるには、時間と戦略的計画が必要であり、テカムセは長期戦略のリーダーになります。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、同盟に焦点を当てており、彼女が友好的または助けになっているすべてのリーダーの年齢ごとに+4の科学を獲得しています。彼女のWei Endeavorの友人は、同盟を +25%の科学を後押しし、他のリーダーと積極的な関係を維持できるプレイヤーに強い選択肢となっています。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

バロックのフリードリッヒは、初めて集落を獲得し、文化の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得するときに素晴らしい仕事を獲得します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの特徴と力が欠けているため、フリードリッヒはそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiは、すべての建物の山に+1の食品隣接ボーナスを提供しており、山に隣接する専門家に幸福のメンテナンスコストはありません。適切な状況では潜在的に強力ですが、パチャクティの有効性は地図に大きく依存しているため、山にアクセスできないプレイヤーにとって危険な選択になります。

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