Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico de idades traz uma nova reviravolta na série, permitindo que você faça a transição da antiguidade, exploração e idades modernas, trocando sua civilização. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, e suas habilidades únicas podem influenciar significativamente sua estratégia e sucesso. Para ajudá-lo a navegar nessa nova dinâmica, criamos uma lista abrangente de todos os líderes, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos em um jogo padrão para um jogador. Este guia o ajudará a selecionar o líder perfeito para liderar seu império desde o início do tempo até a era moderna.
*** NOTA: ** Esta lista de camadas não representa sinergias com civilizações, concentrando-se apenas nos líderes em um jogo padrão para um jogador. Exclui considerações multiplayer e líderes de DLC como Ada Lovelace e Simón Bolívar.*
Civilização 7 Lista de Nível Líder
S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid
B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa
C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti
Líderes de Tier S.
S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial
Ashoka, conquistador mundial, se destaca em manter altos níveis de felicidade dentro do seu império enquanto desencadeia o poder militar contra os outros. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e um aumento de produção de +10% em assentamentos não fundados por você, Ashoka permite que você aumente sua produção unitária e mantenha uma base econômica robusta. Declarar uma guerra formal concede uma celebração, fornecendo um aumento de força de combate de +5 contra os distritos para todas as unidades. Isso faz de Ashoka uma escolha ideal para os jogadores que desejam dominar através da conquista militar, desde que gerenciem a agitação que vem com a captura de novos assentamentos.
S-Tier: Augustus
Augusto prospera em expandir seu império através de inúmeras cidades, seja estabelecendo ou conquistando. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50% em ouro, Augustus pode transformar sua capital em uma potência. Esse líder incentiva uma abordagem ampla, concentrando-se em estabelecer e manter o maior número possível de cidades para alimentar a produção e o crescimento da cultura, sem a necessidade de atualizá-las para as cidades.
S-Tier: Confúcio
Confúcio é o mestre da expansão da cidade e o avanço científico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades, você pode expandir rapidamente suas fronteiras e garantir recursos valiosos. Além disso, +2 de ciência de especialistas faz do Confúcio um dos principais candidatos a superioridade tecnológica, especialmente no final do jogo. Embora ele possa exigir apoio adicional à defesa, sua capacidade de crescer e avançar tecnologicamente é incomparável.
S-Tier: Xerxes, rei dos reis
Xerxes, rei dos reis, é o epítome da conquista militar, ganhando +3 de força de combate para unidades que atacam em território neutro ou inimigo. A captura de um acordo pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um aumento de +10% de ouro em todos os assentamentos aumentou ainda mais naqueles não fundados por você. Xerxes também se beneficia de um limite adicional de assentamento por idade, tornando -o um líder agressivo ideal para aqueles que visam uma vitória militar.
Líderes da camada
A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo
Ashoka, Recordado Mundial, transforma o excesso de felicidade em crescimento populacional, oferecendo +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e um aumento de alimentos de +10% em todos os assentamentos durante as celebrações. Todos os edifícios ganham um bônus de adjacência de +1 de felicidade das melhorias, tornando esse líder adequado para jogadores focados na expansão pacífica e no desenvolvimento da cidade.
A-camada: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin é um líder versátil para aqueles que buscam um jogo focado na ciência. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção, um aumento de 50% na produção para a construção de edifícios de produção e ciências adicionais a partir de empreendimentos ativos, Franklin cria um poderoso ciclo de feedback entre ciência e produção. Sua capacidade de ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo de cada vez aprimora ainda mais sua vantagem tecnológica.
A-camada: Carlos Magno
Carlos Magno combina militar e ciência para uma estratégia potente. Os edifícios militares e científicos recebem bônus de adjacência de felicidade dos trimestres, e entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria gratuitas com um aumento de força de combate de +5. Esse líder se destaca no início do jogo, alavancando unidades de cavalaria para expansão territorial e estabelecendo um forte império antes da era moderna.
A-camada: Harriet Tubman
Harriet Tubman oferece uma abordagem furtiva com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você. As unidades que ignoram as penalidades de movimento pela vegetação tornam Tubman um oponente ilusório e desafiador, perfeito para quem gosta de espionagem e defesa estratégica.
A-camada: hatshepsut
Hatshepsut prospera no comércio e na cultura, ganhando +1 de cultura para cada recurso importado e um aumento da produção de +15% na construção de edifícios e maravilhas perto de rios navegáveis. Esse líder é ideal para aqueles que pretendem dominar os caminhos do legado da cultura, alavancando as rotas comerciais e as cidades adjacentes do rio para vantagens significativas.
A-camada: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman, é uma potência da produção de cultura, com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um aumento de 50% na produção para construí -los. Um impulso de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, faz de Himiko uma das principais opções para o caminho do legado cultural, embora os jogadores devam gerenciar a penalidade científica de -10% que dobra durante as celebrações.
A-camada: Isabella
Isabella pode obter uma vantagem precoce significativa ao descobrir maravilhas naturais, ganhando 300 ouro (dobrado se distante) e um aumento de 100% nos rendimentos de ladrilhos. Seu foco no poder naval, com um desconto de ouro de 50% na compra de unidades navais e nos custos de manutenção reduzida, a torna uma forte candidata a jogadores que podem garantir maravilhas naturais no início do jogo.
A-camada: Jose Rizal
Jose Rizal se destaca em alavancar as celebrações, com um aumento de 50% na duração da celebração e +50% de felicidade para desencadeá -las. Cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele, aumentam ainda mais sua capacidade de dominar através de realizações culturais.
A-camada: Maquiavel
Maquiavel é o mestre da diplomacia e decepção, ganhando +3 influência por idade e 50 ouro por idade quando as propostas de ação diplomática são aceitas (ou 100 ouro quando rejeitadas). Sua capacidade de ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberante faz dele um líder formidável e imprevisível.
A-camada: Trung Trac
Trung Trac é o líder preferido para utilizar comandantes do Exército, começando com três níveis livres no primeiro comandante e um aumento de uma experiência com comandante de +20%. A +10% Science Boost em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais declaradas, faz de Trung Trac uma forte escolha para os jogadores que procuram alavancar as novas unidades de comandantes do Exército para o domínio militar.
A-Tier: Xerxes, o Aquemenida
A Xerxes, o aquemênida, oferece um conjunto diversificado de benefícios, incluindo um limite adicional de rota comercial com todos os líderes, 50 cultura e 100 ouro por idade para criar rotas ou estradas comerciais e +1 cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Esse líder é ideal para aqueles que visam uma vitória econômica através do robusto desenvolvimento de comércio e infraestrutura.
Líderes de Tier B.
B-Tier: Amina
Amina é uma escolha sólida para os jogadores focados nos recursos, oferecendo capacidade de +1 de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído. Um aumento de força de combate +5 para unidades em planícies ou deserto acrescenta poder militar situacional, tornando a Amina um líder confiável, mas não excepcional.
B-Tier: Catherine, o Grande
Catherine, a Grande, é uma forte produtora de cultura, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para grandes obras. As cidades de estabelecer cidades da Tundra fornecem ciências baseadas na produção de cultura, tornando -a uma escolha de nicho para jogadores que podem alavancar os assentamentos da Tundra de maneira eficaz.
B-Tier: Friedrich, oblíquo
Friedrich, oblíquo, concentra -se nos comandantes do exército, iniciando -os com o elogio de mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora não forneça bônus de rendimento direto, Friedrich pode ser uma boa opção para jogadores que desejam construir um militar forte desde o início.
B-Tier: Ibn Battuta
A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seus mapas comerciais exclusivos emprestam a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes, tornando -o uma escolha estratégica para jogadores que podem utilizar sua versatilidade de maneira eficaz.
B-Tier: Lafayette
Lafayette oferece um esforço único de reforma para slots de política social adicionais e +1 de força de combate para toda tradição colocada no governo. Com +1 de cultura e felicidade por idade nos assentamentos, dobrada em terras distantes, Lafayette oferece benefícios consistentes, mas não de destaque.
B-Tier: Napoleão, imperador
Napoleão, Imperador, prospera em não gostar, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites de rota comercial de outros líderes, tornando -o uma escolha desafiadora, mas gratificante, para jogadores que podem gerenciar as consequências diplomáticas.
B-Tier: Napoleão, revolucionário
Napoleão, revolucionário, fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse líder requer um estilo de jogo único, focado em provocar inimigos enquanto mantinha terreno, tornando -o uma escolha de nicho para jogadores experientes.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh oferece +1 alimentos e produção por idade em assentamentos para todas as cidades-estado de que é soberano e +1 de força de combate para todas as unidades por cidade-estado. Embora seja poderoso, tornar-se soberano de várias cidades-estados requer tempo e planejamento estratégico, tornando a Tecumseh um líder para estratégias de longo prazo.
B-Tier: Himiko, rainha do WA
Himiko, rainha do WA, concentra -se em alianças, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Sua amiga de Wei Endeavor oferece um impulso científico de +25% em alianças, tornando -a uma forte escolha para jogadores que podem manter relacionamentos positivos com outros líderes.
Líderes de camada c
C-Tier: Friedrich, barroco
Friedrich, barroco, ganha um ótimo trabalho ao capturar um assentamento pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e o poder dos líderes de nível superior, tornando Friedrich uma escolha menos atraente.
C-Tier: Pachacuti
Pachacuti oferece +1 bônus de adjacência de alimentos para montanhas em todos os edifícios e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso nas circunstâncias certas, a eficácia de Pachacuti depende fortemente do mapa, tornando -o uma escolha arriscada para jogadores que podem não ter acesso às montanhas.